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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipos: |
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Pokémon: | Mimo |
Color: | Rosa |
Altura: | 0.6 m. |
Peso: | 13 kg. |
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Mime Jr.
Pantimimi
Mime Jr
マネネ
Manene
흉내내
Hyungnaenae
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Esfuerzo: | +1 SDef |
Grupo: | Desconocido |
Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
Pasos: | 6400 |
Amistad: | 70 |
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Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
43
Insonorizar
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111
Filtro
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101
Experto
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Línea Evolutiva |
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Movimientos Huevo de Mime Jr. |
Mime Jr. aprende los siguientes 16 movimientos solamente mediante crianza, en el caso de que un padre compatible conozca dicho movimiento.
Además, se ańade la información sobre los posibles padres que pueden hacer heredar ese movimiento a Mime Jr.. En el listado se incluyen todos los Pokémon que aprenden el movimiento por Nivel, por Huevo, por Esquema, por MT/MO o por Tutor (en su caso), forman parte de alguno de los grupos huevo de Mime Jr. (ver Crianza de Mime Jr.) y no son hembras (sólo los machos pueden hacer heredar mov. huevo).
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Mimético Mimic |
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-- |
Este movimiento se ve sustituido por el último ataque utilizado por el Pokémon rival (con 5 PP) por el resto de la batalla o hasta su intercambio. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Más Psique Psych Up |
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-- |
Copia los modificadores de stats del Pokémon rival. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Sorpresa Fake Out |
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40 |
100% de hacer retroceder al rival. Golpea primero. Sólo puede ser utilizado con éxito el primer turno de ataque del usuario tras ser intercambiado. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Danza Caos Teeter Dance |
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-- |
Provoca Confusión al resto de Pokémon en batalla. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Espabila Wake-Up Slap |
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70 |
El poder base se duplica si golpea a un Pokémon dormido, curándole el sueńo. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Rayo Confuso Confuse Ray |
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-- |
Provoca Confusión. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Hipnosis Hypnosis |
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-- |
Provoca Sueńo. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Premonición Future Sight |
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120 |
Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Truco Trick |
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-- |
El usuario y el rival intercambian sus objetos durante el resto de la batalla. No funciona contra Pokémon con la habilidad Viscosidad. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Deseo Cura Healing Wish |
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-- |
El usuario cae debilitado, y el siguiente Pokémon recupera todo su PS y se ve curado de cambios de estado. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Isofuerza Power Split |
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-- |
Suma los stats de Ataque y Ataque Especial del usuario con los del Pokémon objetivo, otorgando la mitad a cada uno. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Zona Mágica Magic Room |
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-- |
Por 5 turnos los objetos equipados por los Pokémon no surten efecto. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Campo Psíquico Psychic Terrain |
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-- |
Crea un campo psíquico durante 5 turnos. Los Pokémon en el suelo no pueden ser afectados por movimientos con prioridad. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Viento Hielo Icy Wind |
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55 |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Maquinación Nasty Plot |
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-- |
Aumenta dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Encanto Charm |
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-- |
Baja dos niveles el Ataque al rival. |
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16 Movimientos
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