Isla de la Armadura |
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La Isla de la Armadura
Disponible: 17 de junio de 2020
El primer DLC de Pokémon Espada y Escudo ańade la nueva zona Isla de la Armadura a Pokémon Espada y Pokémon Escudo.
El Pase Armadura te permitirá visitar la Isla de la Armadura, una isla situada al este de Galar en la que puedes explorar libremente de manera similar al Área Silvestre, y que también cuenta con sus propios Nidos de Incursiones Dinamax con nuevos Pokémon.
Se trata de una isla gigante llena de entornos que nunca se habían visto en Galar, como playas, bosques, pantanos, cuevas y dunas de arena. También cuenta con un Dojo de Combates donde deberás fortalecer Pokémon de determinados tipos.
Aviso: Es necesario haber comprado el Pase de Expansión para poder acceder a esta zona.
Actualización Gratuita: Si no compras el Pase de Expansión, recibirás una actualización gratuita para poder tener los Pokémon ańadidos mediante esta expansión. Al no poder viajar a la Isla de la Armadura no podrás capturarlos, pero sí podrás obtenerlos mediante intercambios o Pokémon HOME.
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Nuevos Pokémon
En la Isla de la Armadura descubrirás a los siguientes Pokémon nuevos:
- La Pokédex de Galar se actualiza con la Pokédex Armadura para registrar todos los nuevos Pokémon. También puedes conseguir nuevos Pokémon de Regalo.
- Nuevos Pokémon como los Pokémon Legendarios Kubfu y Urshifu y nuevas Formas de Galar de Pokémon como Slowbro de Galar.
- Nuevos Pokémon Gigamax como Venusaur Gigamax, Blastoise Gigamax, Rillaboom Gigamax, Cinderance Gigamax, Inteleon Gigamax o Urshifu Gigamax.
- Más de 100 Pokémon anteriormente conocidos (incluyendo Pokémon Legendarios y formas regionales) que no estaban disponibles en Galar hasta el momento. Hay Diferencias entre Espada y Escudo.
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Nueva Área Silvestre
En la Isla de la Armadura descubrirás una nueva Área Silvestre:
- Pokémon: Pokémon que no aparecen en Galar aparecerán esta zona. También hay nuevas formas de aparición de Pokémon, como algunos que salen en las ramas de los árboles.
- Incursiones: Hay nuevos nidos para Incursiones Dinamax de Pokémon que no aparecen en Galar.
- Dojo Maestro: El edificio principal de la isla es el Dojo Maestro, donde tendrán lugar las Pruebas del Dojo
- Torres Pugna: Una vez hayas superado el entrenamiento con Mostaz, recibirás a Kubfu. Puedes visitar una de las dos Torres Pugna para evolucionarlo en Urshifu:
- Torre de las Sombras: Supera esta torre para que Kubfu evolucione en Urshifu (Estilo Brusco).
- Torre de las Aguas: Supera esta torre para que Kubfu evolucione en Urshifu (Estilo Fluido).
El tiempo atmosférico de la Isla de la Armadura cambia dependiendo de dónde te encuentres o de qué día sea.
Sus efectos cambian drásticamente los Pokémon salvajes que pueden salir, y cada zona mantiene su clima durante un día natural. Algunos días tienen un tiempo garantizado en todas las zonas de la Isla de la Armadura.
Los fenómenos meteorológicos son los siguientes:
Desbloqueo: Ten en cuenta que la Tormenta de Arena sólo sale una vez llegas a Ciudad Artejo cuando tienes 3 Medallas de Gimnasio, y que el tiempo de Niebla sólo sale una vez eres Campeón.
Los climas de Nieve y Ventisca no aparecen en la Isla de la Armadura.
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Nuevos personajes
En la Isla de la Armadura conocerás a los siguientes personajes:
Estos personajes te entregan Tarjetas de Liga para tu Álbum de Tarjetas.
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Nuevas funciones de entrenamiento
La Isla de la Armadura ańade novedades importantes para el Entrenamiento de Pokémon. Se trata de las siguientes:
- Prueba Ceńida: En la Prueba Ceńida del Dojo Maestro se restringirán los tipos de los Pokémon que puedes usar y el combate se librará bajo unas condiciones determinadas.
- Nuevos Objetos: Encontrarás nuevos objetos que te serán de gran ayuda en tu viaje. El Amuleto Exp. aumenta la Experiencia que ganan tus Pokémon, mientras que los Bonguris te permiten crear Poké Balls.
- Ajuste de Nivel: Los Pokémon de la Isla de la Armadura tendrán en cuenta tu avance en la aventura principal en Galar (número de Medallas), ajustando su propio Nivel según el caso.
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Tutor de Movimientos
En el Dojo Maestro de la Isla de la Armadura hay un nuevo tutor de movimientos.
A cambio de 5 Duralium, una sustancia que se puede conseguir en la isla gracias a las Incursiones Dinamax y otros métodos, enseńará movimientos a los Pokémon.
El repertorio del Tutor de Movimientos de esta zona es muy novedoso, dado que sólo enseńa movimientos de nueva introducción.
Tienes más información sobre los movimientos que enseńa en nuestra sección de Lista de Tutores.
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Maxisopa
La Maxisopa es un plato que se prepara con ingredientes un tanto especiales que se pueden conseguir en la Isla de la Armadura: las Maxisetas (Max Mushrooms). Puedes cosechar estas setas por toda la isla.
Si un Pokémon con gran potencial se la bebe, adquirirá la capacidad de gigamaxizarse (Factor Gigamax). Por el contrario, un Pokémon que ya tenga Factor Gigamax lo pierde tras beber la Maxisopa.
Más detalles sobre la Maxisopa en la sección sobre el Dojo Maestro
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Cramobot
En el Dojo Maestro de la Isla de la Armadura se puede encontrar a Cramobot, una máquina destinada al reciclaje inventada por Idrán, el hijo de Tania y Mostaz.
Cuando los jugadores introducen 4 objetos en el Cramobot, los combinará para crear uno nuevo, como Poké Balls o Más PP, entre otros muchos. También puedes pagar 100 W a Idrán para que te sugiera una combinación.
Puedes ver cómo funciona el Cramobot en su sección.
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Encuentra los 151 Diglett de Alola
Una de las misiones de la Isla de la Armadura es encontrar los 151 Diglett de Alola que se encuentran escondidos por toda la isla.
Si encuentras a todos, te darán una recompensa especial. Puedes ver dónde se encuentran en nuestra Guía de Localización de Diglett de Alola
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Nueva ropa del personaje
Enfrentarte a todos los retos que te esperan en la Isla de la Armadura será mucho más fácil con tu nuevo Uniforme de Entrenamiento. Este conjunto te ayudará a prepararte en cuerpo y alma para tus entrenamientos.
Además del Uniforme de Entrenamiento, podrás comprar nueva ropa y complementos en las Tiendas de Moda. Habrá más de 100 nuevos artículos de ropa y complementos. También hay nuevos peinados en la peluquería.
Si llevas en el equipo a Zarude, el Pokémon Singular de la película de Pokémon Coco, te regalan la Gorra de Ash en la estación de taxis de la Isla de la Armadura.
También habrá nuevos diseńos para la Bici Rotom (colores blanco y negro) y se puede mejorar para hacer que sea más rápida.
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Nuevos diseńos de Tarjetas de Liga
En la región de Galar es típico que los Entrenadores tengan su propia Tarjeta de Liga para presentarse. También se usan en la Isla de la Armadura.
Conforme avances en tu aventura en la Isla de la Armadura se irán ańadiendo nuevos fondos, efectos y marcos que no estaban disponibles en Pokémon Espada o Pokémon Escudo. Puedes modificar tu Tarjeta de Liga con el Tarjetomatón de la Rotomi.
También se ańaden nuevas Tarjetas de Liga de personajes del juego a tu Álbum de Tarjetas.
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Pokémon de regalo e intercambio
A lo largo de tu aventura, conseguirás varios Pokémon en el Dojo Maestro y otras zonas de la isla. Tienes más información sobre como conseguirlos a todos en nuestra sección de Pokémon de Regalo.
También hay un personaje nuevo que te va pidiendo Pokémon en su Forma de Galar (o Forma de Alola) a cambio de su forma regional originaria. Puedes ver todos los Pokémon de Intercambio en su sección.
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Nuevas funciones útiles
En la Isla de la Armadura hay nuevas Funciones Útiles, como una chica que reinicia el Esfuerzo de tus Pokémon o un empleado de la Torre Batalla que legaliza los Pokémon de generaciones anteriores.
Tienes más información en la sección de Funciones Útiles.
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