Aviso: Información no objetiva:
La información que se ofrece a continuación es un contenido no objetivo. Los sets y comentarios publicados son fruto de la labor de analizar las posibilidades estratégicas competitivas de cada Pokémon, siempre en relación con el resto de Pokémon de su metagame. Pero, dado que no son las únicas formas de usar al Pokémon, es perfectamente posible que haya sets más adecuados a las circunstancias concretas de un metagame, equipo o torneo. Pero lo más importante de esta información es que es muy mejorable, principalmente porque la estrategia de cada Pokémon depende de los gustos personales y de la combinación de estrategias con el resto de Pokémon del equipo. Lo más importante es que aprendas a crear tus propias estrategias, y utilizes esta información como una referencia de base.
Aviso: Vocabulario utilizado:
Muchas de las palabras empleadas en esta sección están en inglés: Se trata de vocablos estratégicos frecuentemente empleados en determinados ámbitos dedicados a la batalla competitiva. Es posible que el glosario de Pokéxperto te ayude a solucionar tus dudas.
Klinklang es un late game sweeper que hace lo que puede con su corto movepool para eliminar las amenazas que queden en pie. Con 176 evs en velocidad le basta para adelantar Pokémon de Velocidad base 80 sin naturaleza favorable (básicamente Kabutops, al cual sigue adelantando a +2 bajo lluvia). Puedes incluso llevar menos evs en velocidad. Rueda Doble es el STAB obligado, capaz de atravesar Sustitutos, entre otras utilidades. Retribución para golpear neutro algunas veces que no pueda con Rueda Doble o Voltio Cruel para atacar a pokémon de tipo Agua principalmente. Con Cambio de Marcha se boosteará lo suficiente para golpear fuerte y rápido. Como cuarto ataque puede llevar Sustituto para ganar turnos y evitar ataques de estado o Levitón para bloquear movimientos de tipo Tierra.
Por Adrizard
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Versión más defensiva. Para adelantar a Ludicolo bajo lluvia y Primeape scarf tras un Cambio de Marcha necesita 100 evs en velocidad. Rueda Doble es el STAB obligado, capaz de traspasar Sustitutos entre otras utilidades. Tóxico es para envenenar rivales que resistan Rueda Doble como Pokémon de tipo Agua, Eléctrico o Fuego y castigarlos, aparte de no tocar enemigos que suelen llevar Casco Dentado (y con los que, de otro modo, contactaría dos veces por turno). Con Cambio de Marcha se boosteará lo suficiente para golpear fuerte y rápido. Como cuarto ataque Sustituto sirve para ganar turnos y evitar ataques de estado, aparte de amargarles un poco la existencia con el veneno. Con estos evs es capaz de aguantar Escaldar de pokémon con bajo Ataque especial. Se le puede poner Atadura en vez de Tóxico para boostearse frente a Walls pasivas y de paso dańar algo mejor a algunos pokémon tipo acero.
Por Adrizard
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Tier NU Nunca Usado
Estrategia V Generación con Klinklang - Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2
Klinklang puede usar Shift Gear para mejorar su Ataque y Velocidad y luego sweepear con Gear Grind. Return le proporciona algo de cobertura neutral de tipos. Este Pokémon no tiene nada más decente entre sus ataques físicos, por eso lleva Volt Switch o Hidden Power de tipo Tierra para escapar de Magnet Pull o sorprender a Pokémon de tipo Fuego.
Por Melkor
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