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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipos: |
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Pokémon: | Granuja |
Color: | Rojo |
Altura: | 1.1 m. |
Peso: | 32.8 kg. |
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Crawdaunt
Krebutack
Colhomard
シザリガー
Shizariger
가재장군
Gajaejanggun
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Esfuerzo: | +2 Att |
Grupos: | Agua 1 | Agua 3 |
Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
Pasos: | 3840 |
Amistad: | 70 |
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Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
52
Corte Fuerte
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75
Caparazón
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91
Adaptable
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Línea Evolutiva |
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Movimientos por Tutor de Crawdaunt |
Crawdaunt aprende 24 movimientos mediante la enseńanza de un Tutor:
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Danza Espada Swords Dance |
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Aumenta dos niveles el Ataque al usuario. |
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| Golpe Cuerpo Body Slam |
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85 |
30% de paralizar al rival. |
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| Doble Filo Double-Edge |
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120 |
Provoca un dańo de retroceso al usuario equivalente al 33% del dańo provocado al rival. |
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| Mimético Mimic |
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Este movimiento se ve sustituido por el último ataque utilizado por el Pokémon rival (con 5 PP) por el resto de la batalla o hasta su intercambio. |
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| Rapidez Swift |
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60 |
Siempre golpea. |
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| Sustituto Substitute |
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Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario. |
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| Ronquido Snore |
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50 |
30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
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| Aguante Endure |
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El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
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| Contoneo Swagger |
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Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
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| Sonámbulo Sleep Talk |
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El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
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| Esfuerzo Endeavor |
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1 |
Causa dańo equivalente a la diferencia entre el PS actual del rival y del usuario. No aplica resistencias, pero no afecta a Fantasma. |
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| Contraataque Counter |
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1 |
Si el usuario es golpeado por un ataque físico el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del dańo recibido. |
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| Fuerza Bruta Superpower |
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120 |
Baja un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
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| Bofetón Lodo Mud-Slap |
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20 |
100% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
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| Poder Pasado Ancient Power |
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60 |
10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
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| Corte Furia Fury Cutter |
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40 |
Por cada turno que el ataque sea usado y acierte, su poder base se dobla, pero sólo durante 4 turnos. Puedes usar otros movimientos entre medias sin perder el bonus. |
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| Rencor Spite |
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El último movimiento utilizado por el rival verá reducidos sus PP en 4. |
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| Defensa Férrea Iron Defense |
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-- |
Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
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| Buceo Dive |
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80 |
Precisa un turno de preparación bajo el agua, en que sólo puede ser golpeado por Surf y Torbellino, con el doble de poder base. |
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| Hidropulso Water Pulse |
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60 |
20% de confundir al rival. |
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| Hidroariete Liquidation |
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85 |
20% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
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| Viento Hielo Icy Wind |
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55 |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
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| Desarme Knock Off |
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65 |
El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla, salvo que tenga Viscosidad o Multitipo. |
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| Pulso Umbrío Dark Pulse |
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80 |
20% de hacer retroceder al rival. |
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24 Movimientos
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