Efecto #028:Primera Generación El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá.
Batallas contra Pokémon salvajes: Este movimiento fuerza al Pokémon salvaje a huir. Desde Quinta Generación, no funciona con Pokémon de igual o mayor nivel que el usuario.
Batallas contra entrenadores: En Primera Generación falla (y no tiene prioridad baja). Desde Segunda Generación, hace que el Pokémon rival sea intercambiado por otro Pokémon de su equipo al azar. Nunca se selecciona un Pokémon debilitado.
El movimiento funciona aunque el Pokémon rival se encuentre en el aire tras activar Vuelo, Bote o Caída Libre. El movimiento falla si el Pokémon rival tiene la habilidad Ventosas o si los efectos de Arraigo están presentes en su campo.
Variaciones en el Movimiento:
Hasta Cuarta Generación, su efecto no puede ser reflejado por Capa Mágica.
100% de Precisión en Primera Generación.
100% de Precisión en Segunda Generación.
100% de Precisión en Tercera Generación.
100% de Precisión en Cuarta Generación.
100% de Precisión en Quinta Generación.
No Aplica Precisión en Sexta Generación.
No Aplica Precisión en Séptima Generación.
El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá.
2 Movimientos
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