Edificio |
Descripción |
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Parque Compi:
El Parque Compi es la única manera de transferir tus Pokémon de las Ediciones Rubí, Zafiro, Esmeralda, Verde Hoja y Rojo Fuego a tu Edición Oro HeartGold o Plata SoulSilver.
Si introduces un juego GBA en la ranura GBA de NDS, podrás transferir Pokémon desde éstos juegos a HG/SS, pero nunca en sentido contrario. Los Pokémon transferidos aparecerán en el Parque Compi, donde podremos atraparlos de nuevo con unas Parque Ball que nunca fallan, aunque dependiendo de la rareza del Pokémon será más o menos fácil encontrarlo de nuevo.
El Parque Compi es prácticamente idéntico al de las Ediciones Diamante, Perla y Platino. Sin embargo, en la versión de Kanto podrás conseguir fondos de Arte si tienes insertado algún juego de GBA. Obtendrás al Fondo Subterráneo con Pokémon Rubí, el Fondo Marino con Pokémon Zafiro y el Fondo Cielo con Pokémon Esmeralda. Como en la versión de Sinnoh, conseguirás la Corona con Pokémon Rojo Fuego y la Tiara con Pokémon Verde Hoja. Sirve cualquier versión (idioma) del juego, en contraste con el funcionamiento del espectáculo de captura.
Más información sobre el Parque Compi.
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Gimnasio Pokémon de Ciudad Fucsia:
En el Gimnasio Pokémon de Ciudad Fucsia te espera el reto de derrotar a la Líder Sachiko para así obtener la Medalla Alma en tu camino hacia la reconquista de la Liga Pokémon.
Al derrotarle, te regalará la MT84, que contiene el movimiento Puya Nociva.
Puedes volver a retar a la Líder Sachiko si obtienes su teléfono en el lugar y momento adecuados, para luego llamarle en sus ratos libres. Más información en la sección sobre el Dojo Kárate.
Guía Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver |
El Gimnasio de Ciudad Fucsia parece estar vacío, pero no lo está. Se trata de un pequeńo laberinto de paredes invisibles en el que tendrás que ir interactuando con todos los personajes para descubrir si se trata de la Líder Sachiko o sólo es un disfraz. El laberinto empieza por el lado derecho, llega hasta el final, luego a la pared izquierda, y hacia abajo. La auténtica Líder Sachiko es la que se encuentra el centro del Gimnasio, la segunda entrenadora contando desde abajo.
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Centro Pokémon:
En el Centro Pokémon de Ciudad Fucsia puedes curar a tu equipo de Pokémon y recuperarles sus PS, estado y debilitamiento. También tienes acceso al PC donde almacenar tus Pokémon, objetos, etc.
En la zona de arriba está todo lo relacionado con el wireless: Sala Unión y Coliseo. En el piso de abajo puedes acceder a la CWF para luchar o intercambiar Pokémon con tus amigos y acceder a la Plaza Wi-Fi.
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Tienda Pokémon:
En la Tienda Pokémon podrás comprar diversos objetos útiles. Además, podrás recoger los objetos y Pokémon recibidos mediante Regalo Misterioso de un seńor vestido de verde, así como los objetos comprados por tu madre de un cartero vestido de rojo (puede acumular hasta 5).
Los objetos disponibles en la Tienda Pokémon de Ciudad Fucsia son:
Objeto |
Precio |
Clase |
Descripción |
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Carta Acero |
50 |
Exclusivo |
Carta con un estupendo diseńo de estilo industrial. Haz que la entregue un Pokémon. |
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Ocaso Ball |
1000 |
Exclusivo |
Es algo distinta. Hace que sea más fácil capturar a Pokémon salvajes en la oscuridad. |
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Veloz Ball |
1000 |
Exclusivo |
Una Poké Ball algo distinta que potencia el índice de captura si se usa al inicio de un encuentro con Pokémon salvajes. |
Mostrar/Ocultar los objetos comunes |
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Poké Ball |
200 |
0 medallas |
Dispositivo con diseńo capsular que atrapa Pokémon salvajes. Se lanza como una bola contra el blanco. |
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Superball |
600 |
3 medallas |
Poké Ball de alto rendimiento. Tiene un índice de éxito superior al de la Poké Ball. |
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Ultraball |
1200 |
5 medallas |
Poké Ball de rendimiento superior. Tiene más índice de éxito que la Superball. |
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Poción |
300 |
0 medallas |
Medicina en spray que cura heridas y restaura 20 PS de un Pokémon. |
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Superpoción |
700 |
1 medallas |
Medicina en spray que cura heridas y restaura 50 PS de un Pokémon. |
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Hiperpoción |
1200 |
5 medallas |
Medicina en spray que cura heridas y restaura 200 PS de un Pokémon. |
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Máx. Poción |
2500 |
7 medallas |
Medicina en spray que cura heridas y restaura todos los PS de un Pokémon. |
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Restau. Todo |
3000 |
8 medallas |
Medicina que restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado de un Pokémon. |
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Revivir |
1500 |
3 medallas |
Medicina que reanima a un Pokémon debilitado y restaura la mitad de sus PS. |
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Antídoto |
100 |
0 medallas |
Medicina en spray que contrarresta los efectos del veneno en un Pokémon. |
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Antiparaliz |
200 |
0 medallas |
Medicina en spray que cura a un Pokémon paralizado. |
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Despertar |
250 |
1 medallas |
Medicina en spray que libera a un Pokémon de las garras del sueńo. |
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Antiquemar |
250 |
1 medallas |
Medicina en spray que cura las quemaduras a un Pokémon. |
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Antihielo |
250 |
1 medallas |
Medicina en spray que descongela a un Pokémon. |
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Cura Total |
600 |
5 medallas |
Medicina en spray que cura todos los problemas de estado de un Pokémon. |
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Cuerda Huida |
550 |
1 medallas |
Cuerda larga y resistente que sirve para huir de cuevas y sitios cerrados en general. |
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Repelente |
350 |
1 medallas |
Repele Pokémon salvajes débiles en un recorrido de 100 pasos. |
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Superrepel |
500 |
3 medallas |
Repele Pokémon salvajes débiles en un recorrido de 200 pasos. |
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Máx. Repel |
700 |
5 medallas |
Repele Pokémon salvajes débiles en un recorrido de 250 pasos. |
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El Malabarista de las Bayas:
Junto al jardín de flores, un Malabarista ofrece 3 Bayas por distintos tipos de Partes:
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Sesión Fotográfica:
El Fotógrafo Otto (Cameron) aparece en la salida sur los martes y sábados para hacerte una foto de equipo.Puedes comprobar tu álbum de fotos en el PC de Bill.
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