Entrenamiento: Datos Básicos - Valores Individuales - Naturaleza - Habilidad - Experiencia y Nivel - Puntos de Esfuerzo - Crianza
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Entrenamiento |
Imagen |
Descripción |
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Puntos de Experiencia
La principal mecánica de entrenamiento de un Pokémon es subir su Experiencia. Cada Pokémon necesita una cantidad determinada de Puntos de Experiencia para subir de Nivel y así llegar al Nivel 100.
» Las fórmulas de aumento de experiencia son las siguientes:
Fórmula |
Pokémon |
Puntos Exp. para Nivel 100 |
Errática |
Pocos |
600.000 |
Rápida |
Algunos |
800.000 |
Normal |
Mayoría |
1.000.000 |
Parabólica |
Algunos |
1.059.860 |
Lenta |
Algunos |
1.250.000 |
Fluctuante |
Pocos |
1.640.000 |
» Cada vez que un Pokémon se encuentra en el equipo (no debilitado) y consigues debilitar o capturar a un Pokémon rival o salvaje, ese Pokémon gana Puntos de Experiencia en función de la especie del Pokémon rival o salvaje, de su Nivel y de si ese Pokémon participó o no en el combate.
» Si el Pokémon lleva equipado el objeto Huevo Suerte, ganará el doble de Puntos de Experiencia.
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Caramelos
Una manera sencilla de aumentar la Experiencia de un Pokémon es utilizar Caramelos con él.
» El objeto Caramelo Raro hace subir un Nivel a cualquier Pokémon, ya fuera del Nivel 1 al 2 o del 99 al 100, con independencia de la cantidad de Puntos de Esperiencia que sean necesarios.
» En Pokémon Espada y Escudo se introducen Nuevos Objetos llamados Caramelos Exp. que aumentan los Puntos de Experiencia de un Pokémon directamente en una cantidad determinada.
» Participa en Incursiones Dinamax para conseguir Caramelos Exp. y Caramelos Raros.
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