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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipos: |
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Pokémon: | Dios Nativo |
Color: | Rosa |
Altura: | 1.2 m. |
Peso: | 18.6 kg. |
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Tapu Lele
Kapu-Fala
Tokopiyon
カプ・テテフ
Kapu-Tetefu
카푸나비나
Kapunabina
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Esfuerzo: | +3 SAtt |
Grupo: | Desconocido |
Género: | No tiene |
Pasos: | 3840 |
Amistad: | 70 |
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Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
227
Psicogénesis
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140
Telepatía
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Línea Evolutiva |
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Movimientos por MT y MO de Tapu Lele |
Tapu Lele aprende 36 movimientos por Máquina Técnica (MT) y Máquina Oculta (MO):
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00 | Máquina Técnica |
00 | Máquina Oculta |
| MT o MO que aprende por otro método |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
15
| Hiperrayo Hyper Beam |
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150 |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
32
| Doble Equipo Double Team |
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-- |
Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
90
| Sustituto Substitute |
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Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario. |
17
| Protección Protect |
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-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
87
| Contoneo Swagger |
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-- |
Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
88
| Sonámbulo Sleep Talk |
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El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
27
| Retribución Return |
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1 |
Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
21
| Frustración Frustration |
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1 |
Su poder base depende de la Infelicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
20
| Velo Sagrado Safeguard |
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Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compańeros. |
10
| Poder Oculto Hidden Power |
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60 |
Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario. |
77
| Más Psique Psych Up |
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Copia los modificadores de stats del Pokémon rival. |
42
| Imagen Facade |
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70 |
El poder base se duplica si el usuario está Quemado, Paralizado o Envenenado. |
96
| Adaptación Nature Power |
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-- |
Este movimiento se convierte en otro movimiento según el terreno en que tenga lugar la batalla. |
68
| Giga Impacto Giga Impact |
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150 |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
48
| Canon Round |
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60 |
El poder base del movimiento se dobla si un compańero ya lo ha usado en el mismo turno. |
49
| Eco Voz Echoed Voice |
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40 |
El poder base del movimiento aumenta si es usado de manera consecutiva. Cada uso adicional incrementa en 40 el poder base, máximo 200. |
100
| Confidencia Confide |
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Baja un nivel el Ataque Especial al rival. Golpea aunque el rival use Protección, Detección o Barrera Espinosa ese turno, los cuales se ven anulados. |
52
| Onda Certera Focus Blast |
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120 |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
06
| Tóxico Toxic |
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-- |
Provoca Intoxicación. |
30
| Bola Sombra Shadow Ball |
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80 |
20% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
11
| Día Soleado Sunny Day |
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-- |
Provoca Día Soleado. |
53
| Energibola Energy Ball |
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90 |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
86
| Hierba Lazo Grass Knot |
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1 |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival. |
24
| Rayo Thunderbolt |
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90 |
10% de paralizar al rival. |
25
| Trueno Thunder |
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110 |
30% de paralizar al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. En Llovizna no falla. En Día Soleado tiene 50% de precisión. |
57
| Rayo Carga Charge Beam |
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50 |
70% de aumentar un nivel el Ataque Especial al usuario. |
29
| Psíquico Psychic |
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90 |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
16
| Pantalla de Luz Light Screen |
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-- |
Reduce el dańo provocado a tu Pokémon por ataques especiales del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. |
33
| Reflejo Reflect |
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-- |
Reduce el dańo provocado a tu Pokémon por ataques físicos del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. |
04
| Paz Mental Calm Mind |
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-- |
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
03
| Psicocarga Psyshock |
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80 |
Causa dańo en base al Ataque Especial del usuario y la Defensa del Pokémon objetivo. |
46
| Ladrón Thief |
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60 |
Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque. |
41
| Tormento Torment |
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-- |
El rival no puede usar el mismo ataque dos veces seguidas. |
12
| Mofa Taunt |
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-- |
El rival no puede utilizar movimientos que no causen dańo durante los próximos 3 turnos. |
56
| Lanzamiento Fling |
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1 |
Lanza el objeto equipado al rival. El efecto y dańo causado depende del objeto lanzado. El objeto se puede recuperar con Reciclaje. |
99
| Brillo Mágico Dazzling Gleam |
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80 |
Ninguno. |
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36 Movimientos
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