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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipo: |
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Pokémon: | Daruma |
Color: | Rojo |
Altura: | 0.6 m. |
Peso: | 37.5 kg. |
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Darumaka
Flampion
Darumarond
ダルマッカ
Darumakka
달막화
Dalmakhwa
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Esfuerzo: | +1 Att |
Grupo: | Campo |
Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
Pasos: | 5120 |
Amistad: | 70 |
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Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
55
Entusiasmo
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39
Foco Interno
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Línea Evolutiva |
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Anotaciones |
Acceso Rápido:
| Acceso Rápido a Ataques de Darumaka en Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. |
| Acceso Rápido a Ataques de Darumaka en Pokémon X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa. |
| Acceso Rápido a Ataques de Darumaka en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Darumaka aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Darumaka aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
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Movimientos por Nivel en la Séptima Generación |
Darumaka aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 | 1 |
Placaje Tackle |
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40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
3 | 3 |
Desenrollar Rollout |
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30 |
20 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
6 | 6 |
Calcinación Incinerate |
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60 |
15 |
100% |
Quema la Baya del Pokémon objetivo y la hace inservible. |
9 | 9 |
Furia Rage |
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20 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario si éste es golpeado entre que usa este movimiento y el siguiente. |
11 | 11 |
Colmillo Ígneo Fire Fang |
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|
65 |
15 |
95% |
10% de quemar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez. |
14 | 14 |
Golpe Cabeza Headbutt |
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70 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
17 | 17 |
Alboroto Uproar |
|
|
90 |
10 |
100% |
Golpea 3 turnos seguidos, causando un Alboroto que impide que los Pokémon se duerman y despierta a los Pokémon dormidos. |
19 | 19 |
Imagen Facade |
|
|
70 |
20 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario está Quemado, Paralizado o Envenenado. |
22 | 22 |
Puńo Fuego Fire Punch |
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|
75 |
15 |
100% |
10% de quemar al rival. |
25 | 25 |
Avivar Work Up |
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|
-- |
30 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario. |
27 | 27 |
Golpe Thrash |
|
|
120 |
10 |
100% |
El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
30 | 30 |
Tambor Belly Drum |
|
|
-- |
10 |
-- |
Aumenta seis niveles el Ataque al usuario, que pierde la mitad de su PS máximo. Si el usuario tiene 50% de PS o menos, el movimiento falla. |
33 | 33 |
Envite Ígneo Flare Blitz |
|
|
120 |
15 |
100% |
10% de quemar al rival. Provoca un dańo de retroceso del 33% del dańo provocado al Pokémon rival. |
35 | 35 |
Mofa Taunt |
|
|
-- |
20 |
100% |
El rival no puede utilizar movimientos que no causen dańo durante los próximos 3 turnos. |
39 | 39 |
Fuerza Bruta Superpower |
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|
120 |
5 |
100% |
Baja un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
42 | 42 |
Sofoco Overheat |
|
|
130 |
5 |
90% |
100% de reducir dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
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16 Movimientos
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Movimientos por Nivel en la Sexta Generación |
Darumaka aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Pokémon X | Pokémon Y | Rubí Omega | Zafiro Alfa
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 | 1 |
Placaje Tackle |
|
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40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
3 | 3 |
Desenrollar Rollout |
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30 |
20 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
6 | 6 |
Calcinación Incinerate |
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|
60 |
15 |
100% |
Quema la Baya del Pokémon objetivo y la hace inservible. |
9 | 9 |
Furia Rage |
|
|
20 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario si éste es golpeado entre que usa este movimiento y el siguiente. |
11 | 11 |
Colmillo Ígneo Fire Fang |
|
|
65 |
15 |
95% |
10% de quemar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez. |
14 | 14 |
Golpe Cabeza Headbutt |
|
|
70 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
17 | 17 |
Alboroto Uproar |
|
|
90 |
10 |
100% |
Golpea 3 turnos seguidos, causando un Alboroto que impide que los Pokémon se duerman y despierta a los Pokémon dormidos. |
19 | 19 |
Imagen Facade |
|
|
70 |
20 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario está Quemado, Paralizado o Envenenado. |
22 | 22 |
Puńo Fuego Fire Punch |
|
|
75 |
15 |
100% |
10% de quemar al rival. |
25 | 25 |
Avivar Work Up |
|
|
-- |
30 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario. |
27 | 27 |
Golpe Thrash |
|
|
120 |
10 |
100% |
El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
30 | 30 |
Tambor Belly Drum |
|
|
-- |
10 |
-- |
Aumenta seis niveles el Ataque al usuario, que pierde la mitad de su PS máximo. Si el usuario tiene 50% de PS o menos, el movimiento falla. |
33 | 33 |
Envite Ígneo Flare Blitz |
|
|
120 |
15 |
100% |
10% de quemar al rival. Provoca un dańo de retroceso del 33% del dańo provocado al Pokémon rival. |
35 | 35 |
Mofa Taunt |
|
|
-- |
20 |
100% |
El rival no puede utilizar movimientos que no causen dańo durante los próximos 3 turnos. |
39 | 39 |
Fuerza Bruta Superpower |
|
|
120 |
5 |
100% |
Baja un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
42 | 42 |
Sofoco Overheat |
|
|
130 |
5 |
90% |
100% de reducir dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
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16 Movimientos
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Movimientos por Nivel en Cuarta y Quinta Generación |
Darumaka aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Blanco | Negro | Blanco 2 | Negro 2
Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 |
Placaje Tackle |
|
|
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
3 |
Desenrollar Rollout |
|
|
30 |
20 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
6 |
Calcinación Incinerate |
|
|
60 |
15 |
100% |
Quema la Baya del Pokémon objetivo y la hace inservible. |
9 |
Furia Rage |
|
|
20 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario si éste es golpeado entre que usa este movimiento y el siguiente. |
11 |
Colmillo Ígneo Fire Fang |
|
|
65 |
15 |
95% |
10% de quemar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez. |
14 |
Golpe Cabeza Headbutt |
|
|
70 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
17 |
Alboroto Uproar |
|
|
90 |
10 |
100% |
Golpea 3 turnos seguidos, causando un Alboroto que impide que los Pokémon se duerman y despierta a los Pokémon dormidos. |
19 |
Imagen Facade |
|
|
70 |
20 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario está Quemado, Paralizado o Envenenado. |
22 |
Puńo Fuego Fire Punch |
|
|
75 |
15 |
100% |
10% de quemar al rival. |
25 |
Avivar Work Up |
|
|
-- |
30 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario. |
27 |
Golpe Thrash |
|
|
120 |
10 |
100% |
El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
30 |
Tambor Belly Drum |
|
|
-- |
10 |
-- |
Aumenta seis niveles el Ataque al usuario, que pierde la mitad de su PS máximo. Si el usuario tiene 50% de PS o menos, el movimiento falla. |
33 |
Envite Ígneo Flare Blitz |
|
|
120 |
15 |
100% |
10% de quemar al rival. Provoca un dańo de retroceso del 33% del dańo provocado al Pokémon rival. |
35 |
Mofa Taunt |
|
|
-- |
20 |
100% |
El rival no puede utilizar movimientos que no causen dańo durante los próximos 3 turnos. |
39 |
Fuerza Bruta Superpower |
|
|
120 |
5 |
100% |
Baja un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
42 |
Sofoco Overheat |
|
|
130 |
5 |
90% |
100% de reducir dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
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16 Movimientos
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