Aviso: Información no objetiva:
La información que se ofrece a continuación es un contenido no objetivo. Los sets y comentarios publicados son fruto de la labor de analizar las posibilidades estratégicas competitivas de cada Pokémon, siempre en relación con el resto de Pokémon de su metagame. Pero, dado que no son las únicas formas de usar al Pokémon, es perfectamente posible que haya sets más adecuados a las circunstancias concretas de un metagame, equipo o torneo. Pero lo más importante de esta información es que es muy mejorable, principalmente porque la estrategia de cada Pokémon depende de los gustos personales y de la combinación de estrategias con el resto de Pokémon del equipo. Lo más importante es que aprendas a crear tus propias estrategias, y utilizes esta información como una referencia de base.
Aviso: Vocabulario utilizado:
Muchas de las palabras empleadas en esta sección están en inglés: Se trata de vocablos estratégicos frecuentemente empleados en determinados ámbitos dedicados a la batalla competitiva. Es posible que el glosario de Pokéxperto te ayude a solucionar tus dudas.
Set centrado en que Ninetales ponga ese sol que tanto debería beneficiar a sus compańeros a la par que le permite aguantar bastantes golpes. Gracias a su Defensa Especial puede aguantar bien ataques de esta categoría, y con Fuego Fatuo puede quemar a los atacantes físicos, aunque en su lugar puede llevar Tóxico para molestar a las walls, entre otros usos. El STAB de Fuego puede ser Llamarada o Lanzallamas según si se prefiere potencia o precisión. Rayo Solar golpea muy eficaz a pokémon de Agua, Roca y Tierra (justamente sus debilidades), o bien puede llevar aquí Hipnosis para dormir a algún que otro enemigo o Rugido para algunos boosters. Como cuarto ataque necesita un método de recuperación y puede elegir entre Divide Dolor para recuperar sus PS a costa de los del rival si se usa en el momento justo o Descanso, aunque eso implique cierta pérdida de turnos.
Por Adrizard
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Set centrado en que Ninetales ponga ese sol que tanto debería beneficiar a sus compańeros a la par que le permite golpear bastante duro. Una alternativa a los objetos arriba mencionados puede ser un potenciador de tipo Fuego (Carbón o Tabla Llama). El STAB de Fuego puede ser Llamarada o Lanzallamas según si se prefiere potencia o precisión. Rayo Solar, gracias al sol, solo dura un turno, y golpea muy eficaz a pokes de Agua, Roca y Tierra (justamente sus debilidades), pero si se teme especialmente a los usuarios de climas puede llevar Energibola en su lugar. Como tercer ataque conviene llevar Maquinación para subir el Ataque Especial, aunque Sofoco o Juego Sucio con la Vidasfera también golpean fuerte. Poder Oculto le ayuda a cubrir ciertas amenazas bastante comunes según su tipo (Heatran con Tierra, Tyranitar con Lucha o Garchomp con Hielo), pero Fuego Fatuo es otra opción para quemar cosas.
Por Adrizard
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Este set tiene como objetivo maximizar la Velocidad o el Ataque Especial según el objeto, a la vez que pone sol, pagando el precio de quedarse encerrado en un solo ataque. El STAB de Fuego puede ser Llamarada o Lanzallamas según si se prefiere potencia o precisión. Rayo Solar golpea muy eficaz a pokémon de Agua, Roca y Tierra (justamente sus debilidades), aunque si se teme por pokémon climáticos puede llevar Energibola. Como tercer ataque, le viene bien Poder Oculto le ayuda a cubrir ciertas amenazas bastante comunes según su tipo (Heatran con Tierra, Tyranitar con Lucha o Garchomp con Hielo) o Fuego Fatuo para quemar a usuarios de Golpe Bajo o Tyranitar, entre otros. Juego Sucio elimina ciertas amenazas físicas (es mejor con Pauńelo elegido), pero Fuego Fatuo también encaja en este hueco si elegiste llevar Poder Oculto en el slot 3. Sofoco es la mejor opción para el slot 4 si lleva Gafas Elegidas.
Por Adrizard
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Parecido a la versión de OU, pero con ligeras modificaciones porque en esta tier no puede poner sol al salir. El STAB de Fuego puede ser Lanzallamas o Llamarada según si se prefiere potencia o precisión. Energibola golpea muy eficaz a pokes de Agua, Roca y Tierra. Juego Sucio elimina ciertas amenazas físicas y es la mejor opción si lleva Vidasfera, mientras que Pulso Umbrío le permitirá tener algo de cobertura extra, sobre todo contra Grumpig o el raro Lampent. Como cuarto ataque conviene llevar Poder Oculto Tierra para hacer frente a otros pokémon tipo fuego, o Psicocarga para cubrir a Hariyama (en NU) o Monferno en PU. Maquinación o Fuego fatuo pueden llevarse con Vidasfera.
Por Adrizard
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Set defensivo mixto. Gracias a su Defensa Especial puede aguantar bien ataques de esta categoría, y con Fuego Fatuo puede quemar a los atacantes físicos. Paz Mental aumenta la potencia de sus ataques, a la vez que aumenta su resistencia. El STAB de Fuego puede ser Lanzallamas o Llamarada según si se prefiere potencia o precisión. Como cuarto ataque puede elegir entre Infortunio para golpear con la nada despreciable potencia de 130 a rivales ya quemados, Divide Dolor para recuperar sus PS a costa de los del rival si se usa en el momento justo, o bien Energibola para golpear muy eficaz a pokémon de tipo Agua, Roca y Tierra (justamente sus debilidades). Llevar Sustituto también es una opción bastante decente.
Por Adrizard
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Un set para boostearse y causar estragos en el equipo rival sin olvidar su movepool defensivo. Su primer ataque le permitirá aumentar su Ataque Especial y arrasar lo que se encuentre. Paz Mental es mejor llevando Restos o Carbón. Llamarada como STAB principal de tipo fuego. Energibola golpea muy eficaz a pokémon de tipo Agua, Roca y Tierra (justamente sus debilidades). En el slot 4 puede llevar Fuego Fatuo, Anulación o Sustituto (este último sin Vidasfera y es posible combinarlo con una baya potenciadora como Baya Aslac).
Por Adrizard
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Tier PU Peor Usado
Estrategia V Generación con Ninetales - Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2
Aunque combinar Sunny Day con Drought pueda parecer un error, permite cambiar el clima que cause el equipo rival al entrar. Will-o-wisp reduce el dańo de Tyranitar con Pursuit al huir de su Stone Edge. Lleva Solar Beam y no Energy Ball para aprovechar el sol. Fire Blast o Flamethrower por STAB, según quieras poder o precisión. Puede llevar Toxic como opción contra Politoed, pero lo hace vulnerable a Tyranitar e Hippowdon. Es recomendable que que eset tenga apoyo de Spikes o Stealth Rock para dańar al Pokémon rival que huye tras perder su clima.
Por Muff
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Ninetales puede hacer mucho dańo pese a su mediocre Ataque Especial gracias al poder acumulado del clima soleado, Life Orb y STAB de Fire Blast o Flamethrower. Tyranitar y Politoed pueden entrar ante este ataque, por lo que debe llevar Energy Ball contra ellos. HP Lucha puede hacer 2HKO a Heatran en algunos casos y dańar mucho a Tyranitar (HP Tierra ayuda contra Chandelure y HP Hielo contra dragones). Will-o-wisp anula a Tyranitar e Hippowdon y los Restos de Politoed, pero otra opción es Hypnosis. Life Orb para mayor poder (con apoyo de Wish) o Restos para resistir más.
Por Muff
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Ninetales puede ser defensivo para tratar de resistir lo máximo posible y que el clima soleado beneficie a tu equipo frente al clima del rival. Sólo puede atacar con Flamethrower gracias al sol. Will-o-wisp anula a Tyranitar e Hippowdon y los Restos de Politoed (otra opción más arriesgada es Hypnosis), mientras que Pain Split le permite recuperar PS. Finalmente puede llevar Roar para phazear al rival, Protect para recuperar PS con Restos y tantear al rival o Sunny Day para cancelar el clima rival. HP Lucha por si te salen Tyanitar o Heatran, y más EVs en Defensa si temes a Dugtrio.
Por Muff
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Usa Nasty Plot en el turno en que cambia el rival de Pokémon y luego sweepea a Tyranitar, Heatran y Politoed con HP Lucha y Energy Ball. Fire Blast por STAB. Otras opciones son Hypnosis para ayudar a usar Nasty Plot. Puede llevar naturaleza miedosa o modesta, pero en este caso Salamence o Volcarona serán más rápidos. Es recomendable que tenga apoyo de Wish y Rapid Spin para aumentar su durabilidad, y de Spikes y Stealth Rock para asegurar el OHKO. Requiere de mucha predicción.
Por Muff
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El set Choice Specs de Ninetales permite abrir huecos en el equipo del rival si se predice bien el intercambio del rival. Overheat hace más dańo mientras que Fire Blast y Flamethrower no obligan a que sea intercambiado. Energy Ball para Pokémon de tipo Agua como Politoed, y HP Lucha para Tyranitar y Heatran. Como otras opciones se puede usar Hypnosis para luego huir, o HP Tierra para hacer frente más eficazmente a Heatran (pero más débil a Tyranitar). No es el mejor set para intentar mantener el clima, sirve para sweepear.
Por Muff
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Tier OU Muy Usado
Estrategia IV Generación con Ninetales - Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver
Duerme a un rival con Hypnosis, aumenta tu Ataque Especial con Nasty Plot y sweepea. Energy Ball cubre bastante bien a Flamethrower, acabando con los Pokémon de tipo Agua que quieren pararle.
Por M. Dragon
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La idea de este set es dormir a un rival con Hypnosis y quemar a los atacantes físicos con Will-o-wisp (hay Sleep Clause). Overheat es su ataque principal porque será intercambiado varias veces. El objeto Wide Lens ańade algo de precisión a sus movimientos.
Por M. Dragon
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Ninetales puede aprovechar su decente Ataque Especial y Velocidad con Choice Specs. Overheat para hacer hit and run, y el resto cubren otros tipos. Hidden Power de tipo Hielo para dragones o Eléctrico para acuáticos.
Por M. Dragon
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