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Clases de Movimiento
Los Pokémon y sus Entrenadores pueden usar diferentes movimientos en combate. A continuación se describen sus clasificaciones principales:
- Clase: Los movimientos pueden ser de distinta clase según los use el Pokémon, el Entrenador o ambos. El coste de los movimientos es diferentes según el caso. Pueden ser los siguientes:
- Tipo: Todos los movimientos que pueden hacer dańo (es decir, los Movimientos de Pokémon, los Movimientos Compi y los Ataques Combinados cuando los 3 Pokémon son del mismo tipo) tienen su propio tipo de entre los 18 tipos de Pokémon existentes.
Los tipos son Normal, Fuego, Agua, Eléctrico, Planta, Hielo, Lucha, Veneno, Tierra, Volador, Psíquico, Bicho, Roca, Fantasma, Dragón, Siniestro, Acero y Hada.
Cada Pokémon es débil a un único tipo. Si el Pokémon recibe un ataque del tipo al que es débil, recibirá un 100% de dańo adicional. Al contrario que en la serie de juegos principal, no existen debilidades dobles, resistencias ni inmunidades.
- Categoría: Todos los movimientos tienen también una categoría en función de la característica del Pokémon que usan. Son las siguientes:
Categoría |
Descripción |
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Físico |
Se trata de movimientos que causan dańo al Pokémon objetivo usando el Ataque del Pokémon que lo usa y la Defensa del Pokémon que es golpeado. |
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Especial |
Se trata de movimientos que causan dańo al Pokémon objetivo usando el Ataque Especial del Pokémon que lo usa y la Defensa Especial del Pokémon que es golpeado. |
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Estado |
Se trata de movimientos que no causan dańo al Pokémon objetivo, sino que tienen varios efectos sobre el usuario o el Pokémon objetivo, como modificar sus características, causar problemas de estado o curar sus PS. |
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Características de los Movimientos
A continuación se describen las características principales de los movimientos:
- Potencia: Todos los movimientos que pueden hacer dańo (es decir, los Movimientos de Pokémon, los Movimientos Compi y los Ataques Combinados) tienen un valor de potencia.
Cuanto mayor sea la potencia del movimiento, más dańo hará al Pokémon objetivo (teniendo también en cuenta las características de los Pokémon usuario y objetivo).
- Precisión: Casi todos los Movimientos de Pokémon tienen un valor de precisión que varía entre 0% y 100%. Cuanto mayor sea la precisión, más probable es que acierte en el Pokémon objetivo. Este valor puede ser afectado por modificares de Precisión y Evasión del Pokémon.
Algunos Movimientos de Pokémon (que nunca fallan) y todos los Movimientos de Entrenador, Movimientos Compi y Ataques Combinados no aplican la precisión porque siempre aciertan.
- Alcance: Todos los movimientos tienen un alcance determinado. Existen estas posibilidades:
Alcance |
Descripción |
Usuario |
El movimiento afecta al Pokémon que lo ha usado. Es lo habitual en los Movimientos de Entrenador. |
Un Rival |
El movimiento afecta a un Pokémon objetivo del bando rival. Es lo habitual en los Movimientos de Pokémon. |
Todos los Rivales |
El movimiento afecta a todos los Pokémon del bando rival. Si el movimiento dańa a varios Pokémon, su dańo se reduce al 66.66%. |
Un Aliado |
El movimiento afecta a un Pokémon del bando aliado. |
Todos los Aliados |
El movimiento afecta a todos los Pokémon del bando aliado. |
Ambos Bandos |
El movimiento afecta a todo el campo de juego, por ejemplo alterando el tiempo atmosférico. |
Bando Aliado |
El movimiento afecta al campo de juego del bando aliado. |
Bando Rival |
El movimiento afecta al campo de juego del bando rival. |
- Etiqueta: Algunos movimientos tienen una etiqueta de efecto. Esta etiqueta se usa para identificar ciertas categorías de movimientos cuyo efecto puede ser anulado por efectos de otros movimientos o de Habilidades Pasivas. Existen las siguientes etiquetas:
Etiqueta |
Descripción |
Fuerza relevo |
El Pokémon transfiere sus modificadores tras ser relevado. |
Relevo rápido |
El Pokémon es relevado tras usar el movimiento. |
Ataque rápido |
Se ejecuta inmediatamente sin repsetar el orden de acciones. |
Certero |
Acierta siempre. |
Ignora congelación |
Descongela al Pokémon. |
Ignora sueńo |
Despierta al Pokémon. |
Solo si dormido |
Sólo se puede usar si el Pokémon está dormido. |
Curación |
El Pokémon objetivo recupera algunos PS. |
Absorción |
El Pokémon recupera una cantidad de PS proporcional al dańo infligido al objetivo. |
Consecutivo |
Ataca al objetivo varias veces seguidas. |
Secuela |
El Pokémon recibe un porcentaje del dańo infligido al objetivo. |
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Posiciones de Combate
Algunos movimientos hacen que el Pokémon se ponga en una posición determinada. A continuación se describen estas situaciones:
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