#155: Precisa un turno de preparación en el cielo, en que sólo puede ser golpeado por Tornado, Remolino, Trueno, Ciclón, Gancho Alto, Antiaéreo y Vendaval.
Objetivo en Batalla
Descripción en el Juego
Un Pokémon a elegir.
The user soars, then strikes on the second turn. It can also be used for flying to any familiar town.
Efecto #155:Primera Generación Precisa un turno de preparación en el cielo, en que sólo puede ser golpeado por Tornado, Remolino, Trueno, Ciclón, Gancho Alto, Antiaéreo y Vendaval.
Fase Aérea: En el primer turno el usuario se vuelve incontrolable, por lo que en el siguiente turno no podrás elegir un movimiento distinto, intercambiarlo o usar objetos. Durante esta fase el usuario no puede ser golpeado por la mayoría de ataques, salvo por Tornado, Remolino, Trueno, Ciclón, Gancho Alto, Antiaéreo, Vendaval y Mil Flechas. Tornado, Ciclón, Antiaéreo, Vendaval y Mil Flechas ven duplicado su poder base al golpear al usuario. El usuario también puede ser golpeado si fue objetivo de Telépata o Fijar Blanco en el turno anterior, o si el rival atacante tiene la habilidad Indefenso.
En Primera Generación sólo puede ser golpeado por Venganza, Rapidez y Transform.
Fase de Golpeo: En el segundo turno el movimiento causa dańo al Pokémon rival objetivo o al Pokémon que ocupe su lugar. El efecto de Gravedad impide su uso, y hace que el Pokémon caiga al suelo si estaba en mitad de la fase aérea.
Efecto Externo fuera de batalla: Permite volver volando a una ciudad o pueblo ya visitado por el jugador, siempre dentro de una misma Región. Sólo puede ser usado desde zonas exteriores.
Variaciones en el Movimiento:
70 de Poder Base en Primera Generación.
70 de Poder Base en Segunda Generación.
70 de Poder Base en Tercera Generación.
90 de Poder Base en Cuarta Generación.
90 de Poder Base en Quinta Generación.
90 de Poder Base en Sexta Generación.
90 de Poder Base en Séptima Generación.
Alcance en Combates Triples: En Combates Triples este movimiento puede golpear a cualquier rival en el campo de batalla, con independencia de si está situado cerca o no del usuario.
Este cuadro indica la precisión de Vuelo para los distintos niveles de Evasión y Precisión. Como hay 169 combinaciones de Evasión y Precisión, he supuesto las más comunes. Mod indica la suma de los modificadores de Precisión y de Evasión (éste inverso). WL indica el efecto del objeto Wide Lens (Lupa). CE indica el efecto de la habilidad Ojocompuesto. Hay que dividir por 1.1 si el ataque se ve afectado por PolvoBrillo y el rival lo lleva equipado. Más Información.
Precisa un turno de preparación en el cielo, en que sólo puede ser golpeado por Tornado, Remolino, Trueno, Ciclón, Gancho Alto, Antiaéreo y Vendaval.
1 Movimiento
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