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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipo: |
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Pokémon: | Ratoncito |
Color: | Amarillo |
Altura: | 0.3 m. |
Peso: | 2 kg. |
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Pichu
Pichu
Pichu
ピチュー
Pichu
피츄
Pichyu
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Esfuerzo: | +1 Vel |
Grupo: | Desconocido |
Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
Pasos: | 2560 |
Amistad: | 70 |
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Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
9
Elec. Estática
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31
Pararrayos
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Línea Evolutiva |
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Movimientos Huevo de Pichu |
Pichu aprende los siguientes 16 movimientos solamente mediante crianza, en el caso de que un padre compatible conozca dicho movimiento.
Además, se ańade la información sobre los posibles padres que pueden hacer heredar ese movimiento a Pichu. En el listado se incluyen todos los Pokémon que aprenden el movimiento por Nivel, por Huevo, por Esquema, por MT/MO o por Tutor (en su caso), forman parte de alguno de los grupos huevo de Pichu (ver Crianza de Pichu) y no son hembras (sólo los machos pueden hacer heredar mov. huevo).
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Doble Bofetón Double Slap |
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15 |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Venganza Bide |
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1 |
Aguanta todos los golpes de su rival durante 2 turnos, para luego causarle un dańo en PS equivalente al doble del recibido por él. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Azote Flail |
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1 |
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Aguante Endure |
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-- |
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Presente Present |
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1 |
25% de recuperar 80 PS al usuario, 25% de golpear con 40 de poder, 25% de golpear con 80 de poder, 25% de golpear con 120 de poder. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Otra Vez Encore |
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-- |
El Pokémon objetivo queda obligado a usar el último movimiento que haya usado durante 3 turnos. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Sorpresa Fake Out |
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40 |
100% de hacer retroceder al rival. Golpea primero. Sólo puede ser utilizado con éxito el primer turno de ataque del usuario tras ser intercambiado. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Deseo Wish |
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-- |
Recupera PS al Pokémon que se encuentre activo el siguiente turno, sea el usuario u otro, por la mitad del PS máximo del usuario. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Cosquillas Tickle |
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-- |
Baja un nivel el Ataque y la Defensa al rival. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Conjuro Lucky Chant |
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-- |
El equipo del usuario no recibe Golpes Críticos por 5 turnos. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Ofrenda Bestow |
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-- |
El usuario traspasa su objeto al Pokémon objetivo, siempre que éste no tenga ninguno. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Inversión Reversal |
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1 |
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Puńo Trueno Thunder Punch |
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75 |
10% de paralizar al rival. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Carga Charge |
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-- |
El movimiento de tipo Eléctrico que el usuario use el siguiente turno verá su poder base duplicado. Aumenta un nivel la Defensa Especial al usuario. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Campo Eléctrico Electric Terrain |
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-- |
Crea un campo eléctrico durante 5 turnos. Los Pokémon en el suelo no pueden ser dormidos. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Voz Cautivadora Disarming Voice |
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40 |
Siempre golpea. |
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16 Movimientos
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