PokéDex Nacional
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Búsqueda Rápida |
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Número: Debe estar entre 1 y 809.
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Búsqueda Avanzada |
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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipos: |
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Pokémon: | Místico |
Color: | Verde |
Altura: | 1.5 m. |
Peso: | 15 kg. |
|
Xatu
Xatu
Xatu
ネイティオ
Natio
네이티오
Neitio
|
Esfuerzo: | +1 Vel +1 SAtt |
Grupo: | Volador |
Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
Pasos: | 5120 |
Amistad: | 70 |
|
Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
28
Sincronía
|
48
Madrugar
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156
Espejo Mágico
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Línea Evolutiva |
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Anotaciones |
Acceso Rápido:
| Acceso Rápido a Ataques de Xatu en Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. |
| Acceso Rápido a Ataques de Xatu en Pokémon X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa. |
| Acceso Rápido a Ataques de Xatu en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2. |
| Acceso Rápido a Ataques de Xatu en Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver. |
| Acceso Rápido a Ataques de Xatu en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Xatu aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Xatu aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
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Movimientos por Nivel en la Séptima Generación |
Xatu aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
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|
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| |
Tajo Aéreo Air Slash |
|
|
75 |
15 |
95% |
30% de hacer retroceder al rival. |
1 | 1 |
Viento Afín Tailwind |
|
|
-- |
15 |
-- |
Se duplica la Velocidad del equipo del usuario por 4 turnos, incluyendo el turno en que se usa este movimiento. |
1 | 1 |
Picotazo Peck |
|
|
35 |
35 |
100% |
Ninguno. |
1 | 1 |
Malicioso Leer |
|
|
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
1 | 1 |
Tinieblas Night Shade |
|
|
1 |
15 |
100% |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario. |
1 | 1 |
Teletransporte Teleport |
|
|
-- |
20 |
-- |
Termina la batalla contra Pokémon salvajes, no tiene efecto en batalla contra entrenadores. |
6 | 6 |
Tinieblas Night Shade |
|
|
1 |
15 |
100% |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario. |
9 | 9 |
Teletransporte Teleport |
|
|
-- |
20 |
-- |
Termina la batalla contra Pokémon salvajes, no tiene efecto en batalla contra entrenadores. |
12 | 12 |
Conjuro Lucky Chant |
|
|
-- |
30 |
-- |
El equipo del usuario no recibe Golpes Críticos por 5 turnos. |
17 | 17 |
Poder Reserva Stored Power |
|
|
20 |
10 |
100% |
El poder base del movimiento aumenta cuantos más modificadores positivos de stats tiene el usuario. |
20 | 20 |
Viento Aciago Ominous Wind |
|
|
60 |
5 |
100% |
10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
23 | 23 |
Rayo Confuso Confuse Ray |
|
|
-- |
10 |
100% |
Provoca Confusión. |
29 | 29 |
Deseo Wish |
|
|
-- |
10 |
-- |
Recupera PS al Pokémon que se encuentre activo el siguiente turno, sea el usuario u otro, por la mitad del PS máximo del usuario. |
35 | 35 |
Psíquico Psychic |
|
|
90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
39 | 39 |
Gran Ojo Miracle Eye |
|
|
-- |
40 |
-- |
Mientras el usuario siga en batalla, se ignoran los modificadores de Evasión del rival y de Precisión del usuario. Anula la inmunidad del tipo Siniestro frente al tipo Psíquico. |
43 | 43 |
Psicocambio Psycho Shift |
|
|
-- |
10 |
100% |
El usuario se ve curado de su estado alterado y se lo traspasa al rival. |
49 | 49 |
Premonición Future Sight |
|
|
120 |
10 |
100% |
Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados. |
53 | 53 |
Cambia Fuerza Power Swap |
|
|
-- |
10 |
-- |
El usuario intercambia los modificadores de Ataque y Ataque Especial con el rival. |
53 | 53 |
Cambia Defensa Guard Swap |
|
|
-- |
10 |
-- |
El usuario intercambia los modificadores de Defensa y Defensa Especial con el rival. |
57 | 57 |
Yo Primero Me First |
|
|
-- |
20 |
-- |
Siempre que el usuario sea el primero en moverse y que el rival haya elegido un ataque de dańo directo, el usuario copia el ataque del rival y le golpea con su poder al 150%. |
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20 Movimientos
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Movimientos por Nivel en la Sexta Generación |
Xatu aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Pokémon X | Pokémon Y | Rubí Omega | Zafiro Alfa
|
|
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 | 27 |
Viento Afín Tailwind |
|
|
-- |
15 |
-- |
Se duplica la Velocidad del equipo del usuario por 4 turnos, incluyendo el turno en que se usa este movimiento. |
1 | 1 |
Picotazo Peck |
|
|
35 |
35 |
100% |
Ninguno. |
1 | 1 |
Malicioso Leer |
|
|
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
1 | 6 |
Tinieblas Night Shade |
|
|
1 |
15 |
100% |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario. |
1 | 9 |
Teletransporte Teleport |
|
|
-- |
20 |
-- |
Termina la batalla contra Pokémon salvajes, no tiene efecto en batalla contra entrenadores. |
6 | 6 |
Tinieblas Night Shade |
|
|
1 |
15 |
100% |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario. |
9 | 9 |
Teletransporte Teleport |
|
|
-- |
20 |
-- |
Termina la batalla contra Pokémon salvajes, no tiene efecto en batalla contra entrenadores. |
12 | 12 |
Conjuro Lucky Chant |
|
|
-- |
30 |
-- |
El equipo del usuario no recibe Golpes Críticos por 5 turnos. |
17 | 47 |
Poder Reserva Stored Power |
|
|
20 |
10 |
100% |
El poder base del movimiento aumenta cuantos más modificadores positivos de stats tiene el usuario. |
20 | 54 |
Viento Aciago Ominous Wind |
|
|
60 |
5 |
100% |
10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
23 | 23 |
Rayo Confuso Confuse Ray |
|
|
-- |
10 |
100% |
Provoca Confusión. |
25 | |
Tajo Aéreo Air Slash |
|
|
75 |
15 |
95% |
30% de hacer retroceder al rival. |
29 | 30 |
Deseo Wish |
|
|
-- |
10 |
-- |
Recupera PS al Pokémon que se encuentre activo el siguiente turno, sea el usuario u otro, por la mitad del PS máximo del usuario. |
35 | 66 |
Psíquico Psychic |
|
|
90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
39 | 17 |
Gran Ojo Miracle Eye |
|
|
-- |
40 |
-- |
Mientras el usuario siga en batalla, se ignoran los modificadores de Evasión del rival y de Precisión del usuario. Anula la inmunidad del tipo Siniestro frente al tipo Psíquico. |
43 | 37 |
Psicocambio Psycho Shift |
|
|
-- |
10 |
100% |
El usuario se ve curado de su estado alterado y se lo traspasa al rival. |
49 | 42 |
Premonición Future Sight |
|
|
120 |
10 |
100% |
Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados. |
53 | 54 |
Cambia Fuerza Power Swap |
|
|
-- |
10 |
-- |
El usuario intercambia los modificadores de Ataque y Ataque Especial con el rival. |
53 | 59 |
Cambia Defensa Guard Swap |
|
|
-- |
10 |
-- |
El usuario intercambia los modificadores de Defensa y Defensa Especial con el rival. |
57 | 20 |
Yo Primero Me First |
|
|
-- |
20 |
-- |
Siempre que el usuario sea el primero en moverse y que el rival haya elegido un ataque de dańo directo, el usuario copia el ataque del rival y le golpea con su poder al 150%. |
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20 Movimientos
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Movimientos por Nivel en Cuarta y Quinta Generación |
Xatu aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Blanco | Negro | Blanco 2 | Negro 2
Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 |
Picotazo Peck |
|
|
35 |
35 |
100% |
Ninguno. |
1 |
Malicioso Leer |
|
|
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
6 |
Tinieblas Night Shade |
|
|
1 |
15 |
100% |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario. |
9 |
Teletransporte Teleport |
|
|
-- |
20 |
-- |
Termina la batalla contra Pokémon salvajes, no tiene efecto en batalla contra entrenadores. |
12 |
Conjuro Lucky Chant |
|
|
-- |
30 |
-- |
El equipo del usuario no recibe Golpes Críticos por 5 turnos. |
17 |
Gran Ojo Miracle Eye |
|
|
-- |
40 |
-- |
Mientras el usuario siga en batalla, se ignoran los modificadores de Evasión del rival y de Precisión del usuario. Anula la inmunidad del tipo Siniestro frente al tipo Psíquico. |
20 |
Yo Primero Me First |
|
|
-- |
20 |
-- |
Siempre que el usuario sea el primero en moverse y que el rival haya elegido un ataque de dańo directo, el usuario copia el ataque del rival y le golpea con su poder al 150%. |
23 |
Rayo Confuso Confuse Ray |
|
|
-- |
10 |
100% |
Provoca Confusión. |
27 |
Viento Afín Tailwind |
|
|
-- |
15 |
-- |
Se duplica la Velocidad del equipo del usuario por 4 turnos, incluyendo el turno en que se usa este movimiento. |
30 |
Deseo Wish |
|
|
-- |
10 |
-- |
Recupera PS al Pokémon que se encuentre activo el siguiente turno, sea el usuario u otro, por la mitad del PS máximo del usuario. |
37 |
Psicocambio Psycho Shift |
|
|
-- |
10 |
100% |
El usuario se ve curado de su estado alterado y se lo traspasa al rival. |
42 |
Premonición Future Sight |
|
|
120 |
10 |
100% |
Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados. |
47 |
Poder Reserva Stored Power |
|
|
20 |
10 |
100% |
El poder base del movimiento aumenta cuantos más modificadores positivos de stats tiene el usuario. |
54 |
Viento Aciago Ominous Wind |
|
|
60 |
5 |
100% |
10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
54 |
Cambia Fuerza Power Swap |
|
|
-- |
10 |
-- |
El usuario intercambia los modificadores de Ataque y Ataque Especial con el rival. |
59 |
Cambia Defensa Guard Swap |
|
|
-- |
10 |
-- |
El usuario intercambia los modificadores de Defensa y Defensa Especial con el rival. |
66 |
Psíquico Psychic |
|
|
90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
|
17 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold
Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 |
Picotazo Peck |
|
|
35 |
35 |
100% |
Ninguno. |
---|
1 |
Malicioso Leer |
|
|
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
---|
6 |
Tinieblas Night Shade |
|
|
1 |
15 |
100% |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario. |
---|
9 |
Teletransporte Teleport |
|
|
-- |
20 |
-- |
Termina la batalla contra Pokémon salvajes, no tiene efecto en batalla contra entrenadores. |
---|
12 |
Conjuro Lucky Chant |
|
|
-- |
30 |
-- |
El equipo del usuario no recibe Golpes Críticos por 5 turnos. |
---|
17 |
Gran Ojo Miracle Eye |
|
|
-- |
40 |
-- |
Mientras el usuario siga en batalla, se ignoran los modificadores de Evasión del rival y de Precisión del usuario. Anula la inmunidad del tipo Siniestro frente al tipo Psíquico. |
---|
20 |
Yo Primero Me First |
|
|
-- |
20 |
-- |
Siempre que el usuario sea el primero en moverse y que el rival haya elegido un ataque de dańo directo, el usuario copia el ataque del rival y le golpea con su poder al 150%. |
---|
23 |
Rayo Confuso Confuse Ray |
|
|
-- |
10 |
100% |
Provoca Confusión. |
---|
27 |
Viento Afín Tailwind |
|
|
-- |
15 |
-- |
Se duplica la Velocidad del equipo del usuario por 4 turnos, incluyendo el turno en que se usa este movimiento. |
---|
30 |
Deseo Wish |
|
|
-- |
10 |
-- |
Recupera PS al Pokémon que se encuentre activo el siguiente turno, sea el usuario u otro, por la mitad del PS máximo del usuario. |
---|
37 |
Psicocambio Psycho Shift |
|
|
-- |
10 |
100% |
El usuario se ve curado de su estado alterado y se lo traspasa al rival. |
---|
42 |
Premonición Future Sight |
|
|
120 |
10 |
100% |
Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados. |
---|
47 |
Viento Aciago Ominous Wind |
|
|
60 |
5 |
100% |
10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
---|
54 |
Cambia Fuerza Power Swap |
|
|
-- |
10 |
-- |
El usuario intercambia los modificadores de Ataque y Ataque Especial con el rival. |
---|
54 |
Cambia Defensa Guard Swap |
|
|
-- |
10 |
-- |
El usuario intercambia los modificadores de Defensa y Defensa Especial con el rival. |
---|
59 |
Psíquico Psychic |
|
|
90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
---|
|
16 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
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Nota sobre Versiones:
- Los ataques que Xatu aprende en Pokémon Edición Platino vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Platino, en cuyo caso no habrá nivel para Diamante y Perla, en su lugar el indicador Pl con fondo gris.
- Los ataques que Xatu aprende en Pokémon Edición Oro HeartGold y Plata SoulSilver vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Oro HeartGold y Plata SoulSilver, en cuyo caso se ańade el indicador GS con fondo dorado.
|
Movimientos por Nivel en la Tercera Generación |
Xatu aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Rubí | Zafiro | Esmeralda | Rojo Fuego | Verde Hoja
Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 |
Picotazo Peck |
|
|
35 |
35 |
100% |
Ninguno. |
---|
1 |
Malicioso Leer |
|
|
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
---|
10 |
Tinieblas Night Shade |
|
|
1 |
15 |
100% |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario. |
---|
20 |
Teletransporte Teleport |
|
|
-- |
20 |
-- |
Termina la batalla contra Pokémon salvajes, no tiene efecto en batalla contra entrenadores. |
---|
35 |
Deseo Wish |
|
|
-- |
10 |
-- |
Recupera PS al Pokémon que se encuentre activo el siguiente turno, sea el usuario u otro, por la mitad del PS máximo del usuario. |
---|
35 |
Premonición Future Sight |
|
|
120 |
10 |
100% |
Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados. |
---|
50 |
Rayo Confuso Confuse Ray |
|
|
-- |
10 |
100% |
Provoca Confusión. |
---|
65 |
Psíquico Psychic |
|
|
90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
---|
|
8 Movimientos
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Revisado el 12 de noviembre de 2017 a las 22:28
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