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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipo: |
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Pokémon: | Bocado |
Color: | Azul |
Altura: | 0.5 m. |
Peso: | 5.9 kg. |
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Karrablast
Laukaps
Carabing
カブルモ
Kaburumo
딱정곤
Ttakjeonggon
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Esfuerzo: | +1 Att |
Grupo: | Bicho |
Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
Pasos: | 3840 |
Amistad: | 70 |
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Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
68
Enjambre
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61
Mudar
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99
Indefenso
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Línea Evolutiva |
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Movimientos Huevo de Karrablast |
Karrablast aprende los siguientes 9 movimientos solamente mediante crianza, en el caso de que un padre compatible conozca dicho movimiento.
Además, se ańade la información sobre los posibles padres que pueden hacer heredar ese movimiento a Karrablast. En el listado se incluyen todos los Pokémon que aprenden el movimiento por Nivel, por Huevo, por Esquema, por MT/MO o por Tutor (en su caso), forman parte de alguno de los grupos huevo de Karrablast (ver Crianza de Karrablast) y no son hembras (sólo los machos pueden hacer heredar mov. huevo).
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Cornada Horn Attack |
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65 |
Ninguno. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Chirrido Screech |
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-- |
Baja dos niveles la Defensa al rival. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Contraataque Counter |
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1 |
Si el usuario es golpeado por un ataque físico el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del dańo recibido. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Taladradora Drill Run |
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80 |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Megacuerno Megahorn |
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120 |
Ninguno. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Picadura Bug Bite |
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60 |
Si el rival lleva una baya equipada, el usuario se la coge y la usa en ese instante. Kouba se activa y reduce el dańo de este ataque. La baya se puede recuperar con Reciclaje. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Finta Feint Attack |
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60 |
Siempre golpea. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Persecución Pursuit |
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40 |
Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Desarme Knock Off |
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65 |
El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla, salvo que tenga Viscosidad o Multitipo. |
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9 Movimientos
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