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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
05
| Rugido Roar |
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-- |
El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá. |
15
| Hiperrayo Hyper Beam |
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150 |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
32
| Doble Equipo Double Team |
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-- |
Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
90
| Sustituto Substitute |
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-- |
Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario. |
17
| Protección Protect |
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Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
87
| Contoneo Swagger |
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-- |
Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
88
| Sonámbulo Sleep Talk |
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El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
27
| Retribución Return |
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1 |
Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
21
| Frustración Frustration |
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1 |
Su poder base depende de la Infelicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
20
| Velo Sagrado Safeguard |
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Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compańeros. |
10
| Poder Oculto Hidden Power |
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60 |
Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario. |
77
| Más Psique Psych Up |
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-- |
Copia los modificadores de stats del Pokémon rival. |
42
| Imagen Facade |
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70 |
El poder base se duplica si el usuario está Quemado, Paralizado o Envenenado. |
68
| Giga Impacto Giga Impact |
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150 |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
48
| Canon Round |
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60 |
El poder base del movimiento se dobla si un compańero ya lo ha usado en el mismo turno. |
01
| Avivar Work Up |
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-- |
Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario. |
100
| Confidencia Confide |
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-- |
Baja un nivel el Ataque Especial al rival. Golpea aunque el rival use Protección, Detección o Barrera Espinosa ese turno, los cuales se ven anulados. |
52
| Onda Certera Focus Blast |
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120 |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
76
| Vuelo Fly |
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90 |
Precisa un turno de preparación en el cielo, en que sólo puede ser golpeado por Tornado, Remolino, Trueno, Ciclón, Gancho Alto, Antiaéreo y Vendaval. |
40
| Golpe Aéreo Aerial Ace |
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60 |
Siempre golpea. |
19
| Respiro Roost |
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-- |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. En ese mismo turno perderá su tipo Volador (si lo tiene), con lo que ello afecta a sus inmunidades, debilidades y resistencias. |
58
| Caída Libre Sky Drop |
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60 |
Precisa un turno de preparación en el cielo, en el que se lleva al Pokémon rival por los aires. En el segundo turno lo suelta causando dańo. |
62
| Acróbata Acrobatics |
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55 |
El poder base se duplica si el usuario no lleva equipado objeto. |
06
| Tóxico Toxic |
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-- |
Provoca Intoxicación. |
30
| Bola Sombra Shadow Ball |
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80 |
20% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
65
| Garra Umbría Shadow Claw |
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70 |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
11
| Día Soleado Sunny Day |
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-- |
Provoca Día Soleado. |
61
| Fuego Fatuo Will-O-Wisp |
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-- |
Provoca Quemadura. Activa la habilidad Absorbe Fuego. |
22
| Rayo Solar Solar Beam |
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120 |
Precisa un turno de carga, salvo en Día Soleado. En Llovizna, Granizo y Tormenta de Arena su poder base es la mitad. |
24
| Rayo Thunderbolt |
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90 |
10% de paralizar al rival. |
73
| Onda Trueno Thunder Wave |
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-- |
Provoca Parálisis. |
25
| Trueno Thunder |
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110 |
30% de paralizar al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. En Llovizna no falla. En Día Soleado tiene 50% de precisión. |
57
| Rayo Carga Charge Beam |
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50 |
70% de aumentar un nivel el Ataque Especial al usuario. |
29
| Psíquico Psychic |
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90 |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
16
| Pantalla de Luz Light Screen |
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-- |
Reduce el dańo provocado a tu Pokémon por ataques especiales del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. |
33
| Reflejo Reflect |
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-- |
Reduce el dańo provocado a tu Pokémon por ataques físicos del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. |
85
| Come Sueńos Dream Eater |
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100 |
Restaura PS equivalente a la mitad del dańo hecho al rival. Surte efectos sólo si el objetivo está dormido. |
44
| Descanso Rest |
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-- |
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
04
| Paz Mental Calm Mind |
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-- |
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
92
| Espacio Raro Trick Room |
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-- |
Por 5 turnos los Pokémon más lentos golpearán antes que los más rápidos. Sin efecto en movimientos de distinta prioridad, Rezagado, G. Rápida, Cola Plúmbea o Inc. Lento. |
03
| Psicocarga Psyshock |
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80 |
Causa dańo en base al Ataque Especial del usuario y la Defensa del Pokémon objetivo. |
13
| Rayo Hielo Ice Beam |
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90 |
10% de congelar al rival. |
14
| Ventisca Blizzard |
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110 |
10% de congelar al rival. En Granizo no falla. |
99
| Brillo Mágico Dazzling Gleam |
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80 |
Ninguno. |
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44 Movimientos
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