Aviso: Información no objetiva:
La información que se ofrece a continuación es un contenido no objetivo. Los sets y comentarios publicados son fruto de la labor de analizar las posibilidades estratégicas competitivas de cada Pokémon, siempre en relación con el resto de Pokémon de su metagame. Pero, dado que no son las únicas formas de usar al Pokémon, es perfectamente posible que haya sets más adecuados a las circunstancias concretas de un metagame, equipo o torneo. Pero lo más importante de esta información es que es muy mejorable, principalmente porque la estrategia de cada Pokémon depende de los gustos personales y de la combinación de estrategias con el resto de Pokémon del equipo. Lo más importante es que aprendas a crear tus propias estrategias, y utilizes esta información como una referencia de base.
Aviso: Vocabulario utilizado:
Muchas de las palabras empleadas en esta sección están en inglés: Se trata de vocablos estratégicos frecuentemente empleados en determinados ámbitos dedicados a la batalla competitiva. Es posible que el glosario de Pokéxperto te ayude a solucionar tus dudas.
La función de este set es quitar las Púas y Trampa Rocas con Giro Rápido y amenazar al rival con ataques potentes. Hidropulso con Megadisparador tiene 90 de potencia y un 20% de confundir, mientras que Escaldar tiene 10 menos de potencia pero un 30% de quemar y bloquear de esta manera a atacantes físicos. Hidrobomba es viable también, pero tiene una precisión baja y pocos PP. Pulso Umbrío es la clave que permite a Blastoise ejercer de Rapid Spinner: gracias a Megadisparador aumenta su potencia, pudiendo hacer OHKO a casi todos los Pokémon de tipo Fantasma que salgan para bloquear Giro Rápido y causando graves dańos a Trevenant y Jellicent. El cuarto ataque depende de lo que necesite más el equipo: Esfera Aural es potenciado por Megadisparador y se complementa con Pulso Umbrío cubriendo todo salvo el tipo Hada, y es muy útil contra Ferrothorn o Tyranitar. Rayo Hielo no es reforzado por Megadisparador pero permite golpear fuerte a y Pokemon del tipo Dragón y Planta.
Por Maestro Arena
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Este set tiene como objetivo principal la durabilidad, permitiendo a Blastoise recuperar PS y poder recibir impactos mientras hace su trabajo gracias al combo Descanso con Sonámbulo que le permite estar activo mientras duerme. Escaldar es el ataque de tipo Agua preferido por su 30% de quemar e inutilizar a atacantes físicos. Hidropulso pega más fuerte y tiene 20% de confundir, pero es mejor quemar al Pokémon rival. El cuarto ataque depende de lo que necesite el equipo: Pulso Umbrío contra Pokémon de tipo Fantasma que salgan contra un potencial Giro Rápido. Esfera Aural es potenciado por Megadisparador y se complementa con Pulso Umbrío cubriendo todo salvo el tipo Hada, y es muy útil contra Ferrothorn o Tyranitar. Rayo Hielo no es reforzado por Megadisparador pero permite golpear fuerte a y Pokemon del tipo Dragón y Planta.
Por Maestro Arena
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Set tradicional de Blastoise sin Mega. Escaldar es su STAB casi obligado y puede quemar a tus oponentes. Giro rápido es la razón para usarlo y permite limpiar el campo de Hazards. Los otros dos ataques son más opcionales, pero Tóxico o Rugido ayudan a que no se le boosteen tan fácilmente y Profecía facilita el Giro rápido (recomendable solo si tu equipo es muy débil a las Hazards). Rayo Hielo da buena cobertura y Rugido puede llevarse junto a Tóxico. Descanso es otra opción junto a un cleric, aunque puedes apoyar con Deseo también.
Por pichushiny
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Tier UU Algo Usado
Estrategia V Generación con Blastoise - Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2
Este el mejor set de Blastoise sin ser superado por otros tipo Agua defensivos. Rapid Spin es el movimiento fundamental de este set, necesario para eliminar todas las entry Hazards. Scald es el movimiento con STAB obligatorio, pues permite a Blastoise chequear a mayor parte de los atacantes físicos con un adicional efecto de 30% de quemadura y el beneficio de descongelar instantánemente a Blastoise si recibe Rayo Hielo. Roar o Dragon Tail permiten a Blastoise que no le hagan Set-Up y ayudan hacer dańo al equipo contrario si ha colocado entry Hazards. Roar es susceptible a Taunt y Dragon Tail no es útil para esto si el rival ha hecho Substitute. El último movimiento de Blastoise puede ser Foresight para los Spinblockers, el principal problema de Blastoise para eliminar las entry Hazards. Toxic puede apoyar a desgastar a los Spinblockers o cualquier otra Wall. Protect puede ser otra opción para curarse con Leftovers y predecir a Pokémon Choiced. Rest o Ice Beam son otras opciones.
Por misteriusx_x
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Tier UU Algo Usado
Estrategia IV Generación con Blastoise - Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver
Blastoise es bastante bueno como Pokémon de apoyo. Toxic o Yawn provoca cambios de estado, y Yawn puede servir para phazear, pero Foresight evita que los fantasmas te bloqueen el Rapid Spin. El último ataque depende de si quieres cubrir más tipos con Ice Beam, recuperar PS con Rest, phazear con Roar o stallear con Protect.
Por M. Dragon
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El típico Sleep Talker. Ice Beam para golpear a plantas y dragones, y Toxic para Pokémon defensivos. Roar es muy útil en equipos defensivos. Usa Rest y Sleep Talk para que se recupere y siga golpeando.
Por M. Dragon
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En UU, este Blastoise puede sorprender y hacer bastante dańo. Usa Water Spout nada más salir, cuando tenga todo su PS. Si te preocupa la cobertura de tipos, ponle Focus Blast. Ice Beam para plantas y dragones. Hidden Power de tipo Planta es para los Bulky Waters, especialmente Quagsire, que recibe sus otros 3 ataques sin problemas.
Por M. Dragon
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