Efecto #102:Segunda Generación Cura cualquier problema de estado de cualquier miembro de tu equipo.
Este movimiento cura cualquier alteración de estado del usuario y del resto de miembros no debilitados de su equipo, salvo que tengan la habilidad Insonorizar (hasta Cuarta Generación). Esto incluye sueńo, parálisis, envenenamiento, intoxicación, quemadura y congelación.
Desde Quinta Generación, el movimiento indica qué Pokémon y qué estados han sido curados. Además, los Pokémon del equipo se benefician de este efecto incluso aunque tengan la habilidad Insonorizar.
Cura cualquier problema de estado de cualquier miembro de tu equipo.
3 Movimientos
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