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Pokémon Sleep

Pokémon Sleep

Introducción Funcionamiento Ayudantes Pokémon
Introducción: Funcionamiento: Listados: Ayudantes Pokémon:
Pokémon GO Plus +
Funcionamiento:

Pokémon Sleep analiza tus hábitos de sueńo para con ello generar los datos necesarios para la experiencia de juego:

Habilidades de Ayudantes:

Cada Pokémon Ayudante puede tener varias habilidades:
  • Habilidad Principal: Todos los Ayudantes Pokémon tienen una habilidad principal que depende de la especie de Pokémon.

    • Activación: La Habilidad Principal tiene una probabilidad de activación, que es diferente para cada especie de Pokémon (y en general mayor para los Pokémon con la especialidad Habilidades). Algunas Habilidades Secundarias mejoran la probabilidad de activación de la Habilidad Principal.

      Todos los Ayudantes Pokémon tienen un contador de pena de interacciones que garantiza la activación de su Habilidad Principal tras ese número determinado de intentos fallidos, de manera independiente a su probabilidad. Si cambias cualquier Pokémon del equipo, los intentos fallidos se pierden.

      Este contador depende de la especialidad del Ayudante Pokémon:

      • Los Pokémon con especialidad Bayas o Ingredientes siempre tienen un contador de pena de 78.
      • Los Pokémon con especialidad Habilidades tienen un contador de pena variable de entre 20 y 70 dependiendo de su frecuencia de ayuda, siendo mayor cuanta mayor la frecuencia (aprox. 140.000 / Frecuencia).
    • Acumulación: Los Ayudantes Pokémon solo pueden acumular 1 uso de su Habilidad Principal hasta que interactúas con ellos (aunque los Pokémon con la especialidad Habilidades pueden acumular 2 usos). Si cambias cualquier Pokémon del equipo, los usos se pierden.
    • Nivel: La Habilidad Principal tiene 6 o 7 niveles de mejora. Para subirla de nivel existen varios métodos:

  • Habilidades Secundarias: Todos los Ayudantes Pokémon tienen varias posibles habilidades secundarias que dependen del Pokémon en concreto. Estas habilidades se determinan al azar cuando el Pokémon se une a tu equipo, por lo que aunque sean de la misma especie, dos Ayudantes Pokémon distintos pueden tener Habilidades Secundarias totalmente diferentes.

    » Ver Habilidades Secundarias.

Habilidades Principales:

Todos los Ayudantes Pokémon tienen una habilidad principal que depende de la especie de Pokémon. Se trata de las siguientes:

Ayudantes Pokémon | Entrenamiento y Evolución | Habilidades Principales | Habilidades Secundarias | Naturalezas

Imagen Nombre es Nombre us Descripción
Metrónomo Metronome Utiliza una habilidad principal al azar.
Carga Vigor S Charge Strength S Esta habilidad aumenta el Vigor de Snorlax:
  • Nv. 1: Aumenta 400 puntos el vigor de Snorlax.
  • Nv. 2: Aumenta 569 puntos el vigor de Snorlax.
  • Nv. 3: Aumenta 785 puntos el vigor de Snorlax.
  • Nv. 4: Aumenta 1083 puntos el vigor de Snorlax.
  • Nv. 5: Aumenta 1496 puntos el vigor de Snorlax.
  • Nv. 6: Aumenta 2066 puntos el vigor de Snorlax.
  • Nv. 7: Aumenta 3002 puntos el vigor de Snorlax.
Carga Vigor S
(variable)
Charge Strength S
(variable)
Esta habilidad aumenta el Vigor de Snorlax:
  • Nv. 1: Aumenta el vigor de Snorlax entre 200 y 800 puntos.
  • Nv. 2: Aumenta el vigor de Snorlax entre 285 y 1138 puntos.
  • Nv. 3: Aumenta el vigor de Snorlax entre 393 y 1570 puntos.
  • Nv. 4: Aumenta el vigor de Snorlax entre 542 y 2166 puntos.
  • Nv. 5: Aumenta el vigor de Snorlax entre 748 y 2992 puntos.
  • Nv. 6: Aumenta el vigor de Snorlax entre 1033 y 4132 puntos.
  • Nv. 7: Aumenta el vigor de Snorlax entre 1501 y 6004 puntos.
Carga Vigor M Charge Strength M Esta habilidad aumenta el Vigor de Snorlax:
  • Nv. 1: Aumenta 880 puntos el vigor de Snorlax.
  • Nv. 2: Aumenta 1251 puntos el vigor de Snorlax.
  • Nv. 3: Aumenta 1726 puntos el vigor de Snorlax.
  • Nv. 4: Aumenta 2383 puntos el vigor de Snorlax.
  • Nv. 5: Aumenta 3290 puntos el vigor de Snorlax.
  • Nv. 6: Aumenta 4546 puntos el vigor de Snorlax.
  • Nv. 7: Aumenta 6409 puntos el vigor de Snorlax.
Ánimo Enérgico S Energizing Cheer S Esta habilidad restaura la energía de Ayudantes Pokémon:
  • Nv. 1: Restaura 14 puntos de energía a otro Pokémon escogido al azar.
  • Nv. 2: Restaura 17 puntos de energía a otro Pokémon escogido al azar.
  • Nv. 3: Restaura 22 puntos de energía a otro Pokémon escogido al azar.
  • Nv. 4: Restaura 28 puntos de energía a otro Pokémon escogido al azar.
  • Nv. 5: Restaura 38 puntos de energía a otro Pokémon escogido al azar.
  • Nv. 6: Restaura 50 puntos de energía a otro Pokémon escogido al azar.
» El Pokémon ayudante con la menor cantidad de energía del equipo tiene más probabilidad de beneficiarse de este efecto.
Carga Energía S Charge Energy S Esta habilidad restaura la energía de Ayudantes Pokémon:
  • Nv. 1: Restaura 12 puntos de energía a este Pokémon.
  • Nv. 2: Restaura 16 puntos de energía a este Pokémon.
  • Nv. 3: Restaura 21 puntos de energía a este Pokémon.
  • Nv. 4: Restaura 26 puntos de energía a este Pokémon.
  • Nv. 5: Restaura 33 puntos de energía a este Pokémon.
  • Nv. 6: Restaura 43 puntos de energía a este Pokémon.
Energía para Todos S Energy for Everyone S Esta habilidad restaura la energía de Ayudantes Pokémon:
  • Nv. 1: Todos los ayudantes recuperan 5 puntos de energía.
  • Nv. 2: Todos los ayudantes recuperan 7 puntos de energía.
  • Nv. 3: Todos los ayudantes recuperan 9 puntos de energía.
  • Nv. 4: Todos los ayudantes recuperan 11 puntos de energía.
  • Nv. 5: Todos los ayudantes recuperan 15 puntos de energía.
  • Nv. 6: Todos los ayudantes recuperan 18 puntos de energía.
Imán Fragmentos S Dream Shard Magnet S Esta habilidad otorga Fragmentos de Sueńo:
  • Nv. 1: Otorga 240 fragmentos de sueńos.
  • Nv. 2: Otorga 340 fragmentos de sueńos.
  • Nv. 3: Otorga 480 fragmentos de sueńos.
  • Nv. 4: Otorga 670 fragmentos de sueńos.
  • Nv. 5: Otorga 920 fragmentos de sueńos.
  • Nv. 6: Otorga 1260 fragmentos de sueńos.
  • Nv. 7: Otorga 1800 fragmentos de sueńos.
Imán Fragmentos S
(variable)
Dream Shard Magnet S
(variable)
Esta habilidad otorga Fragmentos de Sueńo:
  • Nv. 1: Otorga entre 120 y 480 fragmentos de sueńos.
  • Nv. 2: Otorga entre 170 y 680 fragmentos de sueńos.
  • Nv. 3: Otorga entre 240 y 960 fragmentos de sueńos.
  • Nv. 4: Otorga entre 335 y 1340 fragmentos de sueńos.
  • Nv. 5: Otorga entre 460 y 1840 fragmentos de sueńos.
  • Nv. 6: Otorga entre 630 y 2520 fragmentos de sueńos.
  • Nv. 7: Otorga entre 900 y 3600 fragmentos de sueńos.
Imán Ingredientes S Ingredient Magnet S Esta habilidad otorga Ingredientes:
  • Nv. 1: Otorga 6 ingredientes al azar.
  • Nv. 2: Otorga 8 ingredientes al azar.
  • Nv. 3: Otorga 11 ingredientes al azar.
  • Nv. 4: Otorga 14 ingredientes al azar.
  • Nv. 5: Otorga 17 ingredientes al azar.
  • Nv. 6: Otorga 21 ingredientes al azar.
  • Nv. 7: Otorga 24 ingredientes al azar.
Receta Sustanciosa S Cooking Power-Up S Esta habilidad aumenta temporalmente el tamańo del Puchero.
  • Nv. 1: Hace que la próxima vez quepan en el puchero 7 ingredientes más.
  • Nv. 2: Hace que la próxima vez quepan en el puchero 10 ingredientes más.
  • Nv. 3: Hace que la próxima vez quepan en el puchero 12 ingredientes más.
  • Nv. 4: Hace que la próxima vez quepan en el puchero 17 ingredientes más.
  • Nv. 5: Hace que la próxima vez quepan en el puchero 22 ingredientes más.
  • Nv. 6: Hace que la próxima vez quepan en el puchero 27 ingredientes más.
  • Nv. 7: Hace que la próxima vez quepan en el puchero 31 ingredientes más.
» El efecto se consume al preparar el siguiente plato, y se puede acumular varias veces (también con el bonus dominguero) hasta que prepares un plato. No se pierde al cambiar de semana.
Cocinitas S Tasty Chance S Esta habilidad aumenta la probabilidad de preparar un Plato riquísimo.
  • Nv. 1: Aumenta en un 4% la probabilidad de preparar un plato riquísimo.
  • Nv. 2: Aumenta en un 5% la probabilidad de preparar un plato riquísimo.
  • Nv. 3: Aumenta en un 6% la probabilidad de preparar un plato riquísimo.
  • Nv. 4: Aumenta en un 7% la probabilidad de preparar un plato riquísimo.
  • Nv. 5: Aumenta en un 8% la probabilidad de preparar un plato riquísimo.
  • Nv. 6: Aumenta en un 10% la probabilidad de preparar un plato riquísimo.
» El efecto se consume al preparar el siguiente plato riquísimo, y se puede acumular varias veces (también con el bonus dominguero) hasta que prepares un plato riquísimo. Se pierde al cambiar de semana.
Superútil S Extra Helpful S Esta habilidad provoca que uno de tus Ayudantes Pokémon al azar realice ayudas inmediatamente:
  • Nv. 1: Otorga 5 veces la ayuda que proporciona un Pokémon de apoyo.
  • Nv. 2: Otorga 6 veces la ayuda que proporciona un Pokémon de apoyo.
  • Nv. 3: Otorga 7 veces la ayuda que proporciona un Pokémon de apoyo.
  • Nv. 4: Otorga 8 veces la ayuda que proporciona un Pokémon de apoyo.
  • Nv. 5: Otorga 9 veces la ayuda que proporciona un Pokémon de apoyo.
  • Nv. 6: Otorga 10 veces la ayuda que proporciona un Pokémon de apoyo.
  • Nv. 7: Otorga 11 veces la ayuda que proporciona un Pokémon de apoyo.
Reserva
(Carga Vigor S)
Stockpile
(Charge Strength S)
Esta habilidad activa Reserva o Escupir al azar. Cada vez que activa Reserva acumula un nivel de Escupir. Cada vez que activa Escupir aumenta el Vigor de Snorlax en función de su nivel y luego se reinicia su nivel:

Nivel Nv.1 Nv.2 Nv.3 Nv.4 Nv.5 Nv.6 Nv.7
1 600 853 1177 1625 2243 3099 4502
2 1020 1450 2001 2763 3813 5268 7653
3 2040 2900 4002 5526 7626 10536 15307
4 2640 3753 5179 7151 9869 13635 19809
5 3300 4691 6464 8939 12336 17045 24761
6 4020 5715 7886 10889 15028 20763 30163
7 4920 6995 9652 13327 18393 25412 36916
8 6180 8786 12124 16740 23103 31920 46370
9 7980 11345 15655 21615 29832 41217 59876
10 10980 15610 21540 29740 41047 56712 82386


Mejora de Ayuda Helper Boost Esta habilidad causa que todos los Pokémon del equipo otorguen ayuda un número determinado de veces en función de los Pokémon del equipo que comparten el tipo correspondiente:

Pokémon Nv.1 Nv.2 Nv.3 Nv.4 Nv.5 Nv.6
1 Pokémon 2 3 3 4 4 5
2 Pokémon 2 3 3 4 5 6
3 Pokémon 3 4 5 6 7 8
4 Pokémon 4 5 6 7 8 9
5 Pokémon 6 7 8 9 10 11

Revisado el 11 de octubre de 2024 a las 01:03

 

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