Efecto #236:Cuarta Generación El rival no puede recuperar PS en 5 turnos, salvo mediante Divide Dolor u objetos.
Este movimiento impide al Pokémon rival recuperar PS mediante el uso de determinados movimientos durante los siguientes 5 turnos, o hasta que sea intercambiado:
Las habilidades Absor. Agua y Absor. Eléctrica no permiten al Pokémon rival recuperar PS cuando es objeto de ataques de tipo Agua y Eléctrico respectivamente, sino que será dańado por ellos. Los Pokémon con la habilidad Antídoto que estén envenenados no recuperan ni pierden PS. El resto de habilidades de recuperación de PS no se ven afectadas. En Cuarta Generación su efecto no puede ser reflejado por Capa Mágica.
Los objetos Restos y Camp. Concha (desde Quinta Generación) y Lodo Negro (desde Sexta Generación) tampoco recuperan PS del Pokémon afectado.
Este cuadro indica la precisión de Anticura para los distintos niveles de Evasión y Precisión. Como hay 169 combinaciones de Evasión y Precisión, he supuesto las más comunes. Mod indica la suma de los modificadores de Precisión y de Evasión (éste inverso). WL indica el efecto del objeto Wide Lens (Lupa). CE indica el efecto de la habilidad Ojocompuesto. Hay que dividir por 1.1 si el ataque se ve afectado por PolvoBrillo y el rival lo lleva equipado. Más Información.
Probabilidad de Golpe Crítico
No puede tener Golpes Críticos.
Frente Batalla Sólo Esmeralda
No existía en la edición Esmeralda.
Movimientos con el mismo efecto
A continuación se presenta la lista de movimientos con el mismo efecto que Anticura.
El rival no puede recuperar PS en 5 turnos, salvo mediante Divide Dolor u objetos.
1 Movimiento
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