Efecto #186:Séptima Generación Destruye Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora, incluso si falla.
Este movimiento destruye las barreras defensivas creadas por Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora antes del cálculo del dańo que causa al rival, por lo que este efecto tiene lugar incluso si falla por precisión o, hasta Cuarta Generación, por intentar golpear a un Pokémon de tipo Fantasma.
Este cuadro indica la precisión de Psicocolmillo para los distintos niveles de Evasión y Precisión. Como hay 169 combinaciones de Evasión y Precisión, he supuesto las más comunes. Mod indica la suma de los modificadores de Precisión y de Evasión (éste inverso). WL indica el efecto del objeto Wide Lens (Lupa). CE indica el efecto de la habilidad Ojocompuesto. Hay que dividir por 1.1 si el ataque se ve afectado por PolvoBrillo y el rival lo lleva equipado. Más Información.
Probabilidad de Golpe Crítico
Caso
N
Prob.
Básico
1
6.25%
Objeto +1
2
12.50%
F.Energía|Directo
2
12.50%
Objeto +2
3
25.00%
D/FE + Objeto+1
4
33.33%
D/FE + Objeto+2
5
50.00%
Frente Batalla Sólo Esmeralda
No existía en la edición Esmeralda.
Movimientos con el mismo efecto
A continuación se presenta la lista de movimientos con el mismo efecto que Psicocolmillo.
Destruye Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora, incluso si falla.
2 Movimientos
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