Efecto #039:Primera Generación Debe cargarse el primer turno para golpear en el segundo. Alta probabilidad de Golpe Crítico.
En el primer turno el usuario se vuelve incontrolable, por lo que en el siguiente turno no podrás elegir un movimiento distinto, intercambiarlo o usar objetos. En el segundo turno el movimiento causa dańo al Pokémon rival objetivo o al Pokémon que ocupe su lugar. Sólo si se ejecuta con éxito se descontará 1 PP y contará como último ataque usado.
Las pseudo-trampas, el sueńo, la congelación y el retroceso sólo hacen que el movimiento se ejecute en el turno siguiente de ser posible, pero no lo cancelan. El ataque Mov. Espejo devolverá el dańo causado por el anterior movimiento usado por el usuario en el turno de activación de este movimiento, en su caso.
Suma +1 al contador de Golpe Crítico, con lo que la probabilidad de que el movimiento realice un golpe crítico es como mínimo del 12.5%. Más información sobre el Golpe Crítico.
Variaciones en el Movimiento:
75% de Precisión en Primera Generación.
75% de Precisión en Segunda Generación.
100% de Precisión en Tercera Generación.
100% de Precisión en Cuarta Generación.
100% de Precisión en Quinta Generación.
100% de Precisión en Sexta Generación.
100% de Precisión en Séptima Generación.
en Primera Generación.
en Segunda Generación.
en Tercera Generación.
en Cuarta Generación.
en Quinta Generación.
en Sexta Generación.
en Séptima Generación.
Este cuadro indica la precisión de Viento Cortante para los distintos niveles de Evasión y Precisión. Como hay 169 combinaciones de Evasión y Precisión, he supuesto las más comunes. Mod indica la suma de los modificadores de Precisión y de Evasión (éste inverso). WL indica el efecto del objeto Wide Lens (Lupa). CE indica el efecto de la habilidad Ojocompuesto. Hay que dividir por 1.1 si el ataque se ve afectado por PolvoBrillo y el rival lo lleva equipado. Más Información.
Debe cargarse el primer turno para golpear en el segundo. Alta probabilidad de Golpe Crítico.
1 Movimiento
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