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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipo: |
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Pokémon: | Gato Hurón |
Color: | Blanco |
Altura: | 1.3 m. |
Peso: | 40.3 kg. |
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Zangoose
Sengo
Mangriff
ザングース
Zangoose
쟝고
Jyanggo
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Esfuerzo: | +2 Att |
Grupo: | Campo |
Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
Pasos: | 5120 |
Amistad: | 70 |
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Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
17
Inmunidad
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137
Ímpetu Tóxico
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Línea Evolutiva |
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Movimientos Huevo de Zangoose |
Zangoose aprende los siguientes 16 movimientos solamente mediante crianza, en el caso de que un padre compatible conozca dicho movimiento.
Además, se ańade la información sobre los posibles padres que pueden hacer heredar ese movimiento a Zangoose. En el listado se incluyen todos los Pokémon que aprenden el movimiento por Nivel, por Huevo, por Esquema, por MT/MO o por Tutor (en su caso), forman parte de alguno de los grupos huevo de Zangoose (ver Crianza de Zangoose) y no son hembras (sólo los machos pueden hacer heredar mov. huevo).
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Viento Cortante Razor Wind |
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80 |
Debe cargarse el primer turno para golpear en el segundo. Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Rugido Roar |
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-- |
El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Anulación Disable |
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-- |
El Pokémon rival no puede usar el último movimiento que ha usado de 4 a 7 turnos. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Golpes Furia Fury Swipes |
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18 |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Azote Flail |
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1 |
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Tambor Belly Drum |
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-- |
Aumenta seis niveles el Ataque al usuario, que pierde la mitad de su PS máximo. Si el usuario tiene 50% de PS o menos, el movimiento falla. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Amago Feint |
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30 |
Golpea aunque el rival use Protección, Detección, Vastaguardia o Anticipo ese turno, los cuales se ven anulados. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Doble Golpe Double Hit |
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35 |
Golpea 2 veces seguidas. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Doble Patada Double Kick |
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30 |
Golpea 2 veces seguidas. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Contraataque Counter |
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1 |
Si el usuario es golpeado por un ataque físico el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del dańo recibido. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Anticipo Quick Guard |
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-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival de alta prioridad tanto al usuario como a sus compańeros. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Sacrificio Final Gambit |
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1 |
El usuario cae debilitado. Provoca dańo al Pokémon objetivo equivalente al PS restante del usuario. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Maldición Curse |
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-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Cola Férrea Iron Tail |
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100 |
30% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Garra Metal Metal Claw |
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50 |
10% de aumentar un nivel el Ataque al usuario. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Tajo Umbrío Night Slash |
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70 |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
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16 Movimientos
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