Esta habilidad cambia el tipo del Pokémon al tipo del movimiento que va a utilizar en ese turno. Si el Pokémon tuviera anteriormente dos tipos, pasará a tener un único tipo. El cambio de tipo tiene lugar antes de que el Pokémon use el movimiento, por lo que si éste es ofensivo se beneficiará del bonus de dańo por usar un ataque de su mismo tipo, y nunca fallará con Tóxico. El uso de Maldición vuelve al Pokémon de tipo Fantasma, y luego el movimiento tiene el efecto de los usuarios de tipo Fantasma.
Si el Pokémon usa Poder Oculto cambiará al tipo del mismo (y no al tipo Normal), y si usa Camuflaje cambiará primero al tipo Normal y luego al tipo que corresponda por el efecto de este movimiento. La habilidad no tiene efecto si el Pokémon usa Combate.
El Pokémon mantendrá su nuevo tipo hasta que use un movimiento de otro tipo o sea intercambiado, pero no si se anula o sustituye esta habilidad.