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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipo: |
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Pokémon: | Multigénico |
Color: | Gris |
Altura: | 1.9 m. |
Peso: | 120.5 kg. |
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Código Cero
Typ:Null
Type:0
タイプ:ヌル
Type: Null
타입:널
Type: Null
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Esfuerzo: | +2 PS |
Grupo: | Desconocido |
Género: | No tiene |
Pasos: | 30720 |
Amistad: | 0 |
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Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
4
Armadura Batalla
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No tiene
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Línea Evolutiva |
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Anotaciones |
Acceso Rápido:
| Acceso Rápido a Ataques de Código Cero en Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Código Cero aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Código Cero aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
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Movimientos por Nivel en la Séptima Generación |
Código Cero aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 | 1 |
Placaje Tackle |
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40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
5 | 5 |
Furia Rage |
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20 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario si éste es golpeado entre que usa este movimiento y el siguiente. |
10 | 10 |
Persecución Pursuit |
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40 |
20 |
100% |
Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe. |
15 | 15 |
Cerca Imprison |
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-- |
10 |
-- |
Mientras el usuario permanezca en batalla, los rivales no pueden usar movimientos que también conozca el usuario (incluso si los aprende en batalla). |
20 | 20 |
Golpe Aéreo Aerial Ace |
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60 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
25 | 25 |
Garra Brutal Crush Claw |
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75 |
10 |
95% |
50% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
30 | 30 |
Cara Susto Scary Face |
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-- |
10 |
100% |
Baja dos niveles la Velocidad al rival. |
35 | 35 |
Tijera X X-Scissor |
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80 |
15 |
100% |
Ninguno. |
40 | 40 |
Derribo Take Down |
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90 |
20 |
85% |
Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival. |
45 | 45 |
Eco Metálico Metal Sound |
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-- |
40 |
85% |
Baja dos niveles la Defensa Especial al rival. |
50 | 50 |
Cabeza de Hierro Iron Head |
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80 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
55 | 55 |
Doble Golpe Double Hit |
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35 |
10 |
90% |
Golpea 2 veces seguidas. |
60 | 60 |
Tajo Aéreo Air Slash |
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75 |
15 |
95% |
30% de hacer retroceder al rival. |
65 | 65 |
Castigo Punishment |
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1 |
5 |
100% |
El poder base aumenta cuando el rival tiene modificadores positivos de stats (incluye Precisión y Evasión). El mínimo es 60, ańadiendo 20 por modificador y hasta 200. |
70 | 70 |
Viento Cortante Razor Wind |
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80 |
10 |
100% |
Debe cargarse el primer turno para golpear en el segundo. Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
75 | 75 |
Triataque Tri Attack |
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80 |
10 |
100% |
20% de quemar, congelar o paralizar al rival. |
80 | 80 |
Doble Filo Double-Edge |
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120 |
15 |
100% |
Provoca un dańo de retroceso al usuario equivalente al 33% del dańo provocado al rival. |
85 | 85 |
Anticura Heal Block |
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-- |
15 |
100% |
El rival no puede recuperar PS en 5 turnos, salvo mediante Divide Dolor u objetos. |
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18 Movimientos
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