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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipo: |
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Pokémon: | Pepino Mar |
Color: | Negro |
Altura: | 0.3 m. |
Peso: | 1.2 kg. |
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Pyukumuku
Gufa
Concombaffe
ナマコブシ
Namakobushi
해무기
Haemugi
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Esfuerzo: | +2 SDef |
Grupo: | Agua 1 |
Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
Pasos: | 3840 |
Amistad: | 70 |
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Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
215
Revés
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109
Ignorante
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Línea Evolutiva |
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Anotaciones |
Acceso Rápido:
| Acceso Rápido a Ataques de Pyukumuku en Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Pyukumuku aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Pyukumuku aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
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Movimientos por Nivel en la Séptima Generación |
Pyukumuku aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 | 1 |
Relevo Baton Pass |
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-- |
40 |
-- |
El Pokémon usuario es intercambiado por otro Pokémon del equipo a elegir, conservando ciertos modificadores y estados. |
1 | 1 |
Hidrochorro Water Sport |
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-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Fuego hacen un tercio de dańo durante 5 turnos. |
1 | 1 |
Chapoteo Lodo Mud Sport |
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-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Eléctrico hacen la mitad de dańo hasta que el usuario sea intercambiado. |
1 | 1 |
Fortaleza Harden |
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-- |
30 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. |
1 | 1 |
Venganza Bide |
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1 |
10 |
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Aguanta todos los golpes de su rival durante 2 turnos, para luego causarle un dańo en PS equivalente al doble del recibido por él. |
5 | 5 |
Refuerzo Helping Hand |
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-- |
20 |
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En batallas múltiples, el ataque que use su compańero ese turno verá aumentado su poder base en un 50%. |
9 | 9 |
Mofa Taunt |
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-- |
20 |
100% |
El rival no puede utilizar movimientos que no causen dańo durante los próximos 3 turnos. |
13 | 13 |
Velo Sagrado Safeguard |
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-- |
25 |
-- |
Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compańeros. |
17 | 17 |
Contraataque Counter |
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1 |
20 |
100% |
Si el usuario es golpeado por un ataque físico el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del dańo recibido. |
21 | 21 |
Purificación Purify |
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-- |
20 |
-- |
Cura cualquier problema de estado del Pokémon objetivo. Si lo hace, el usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
25 | 25 |
Maldición Curse |
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-- |
10 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno. |
29 | 29 |
Bilis Gastro Acid |
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-- |
10 |
100% |
Cancela el efecto de la habilidad del rival mientras no sea intercambiado. |
33 | 33 |
Divide Dolor Pain Split |
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-- |
20 |
-- |
Suma los PS actuales del usuario y del rival y luego los reparte por igual entre los dos. |
37 | 37 |
Recuperación Recover |
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-- |
10 |
-- |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
41 | 41 |
Anegar Soak |
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-- |
20 |
100% |
Cambia el tipo del Pokémon objetivo por el tipo Agua. |
45 | 45 |
Tóxico Toxic |
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-- |
10 |
90% |
Provoca Intoxicación. |
49 | 49 |
Legado Memento |
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-- |
10 |
100% |
El usuario se debilita. Baja dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del rival. |
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17 Movimientos
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