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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipos: |
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Pokémon: | Escamas |
Color: | Gris |
Altura: | 1.2 m. |
Peso: | 47 kg. |
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Hakamo-o
Mediras
Écaďd
ジャランゴ
Jarango
짜랑고우
Jjaranggou
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Esfuerzo: | +2 Def |
Grupo: | Dragón |
Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
Pasos: | 10240 |
Amistad: | 70 |
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Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
171
Antibalas
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43
Insonorizar
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142
Funda
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Línea Evolutiva |
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Movimientos por MT y MO de Hakamo-o |
Hakamo-o aprende 37 movimientos por Máquina Técnica (MT) y Máquina Oculta (MO):
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00 | Máquina Técnica |
00 | Máquina Oculta |
| MT o MO que aprende por otro método |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
75
| Danza Espada Swords Dance |
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-- |
Aumenta dos niveles el Ataque al usuario. |
05
| Rugido Roar |
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-- |
El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá. |
32
| Doble Equipo Double Team |
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-- |
Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
90
| Sustituto Substitute |
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-- |
Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario. |
17
| Protección Protect |
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-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
54
| Falsotortazo False Swipe |
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40 |
Deja al rival con al menos 1 PS. |
87
| Contoneo Swagger |
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-- |
Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
45
| Atracción Attract |
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-- |
Provoca una atracción al rival del género contrario. |
88
| Sonámbulo Sleep Talk |
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-- |
El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
27
| Retribución Return |
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1 |
Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
21
| Frustración Frustration |
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1 |
Su poder base depende de la Infelicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
20
| Velo Sagrado Safeguard |
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Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compańeros. |
10
| Poder Oculto Hidden Power |
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60 |
Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario. |
42
| Imagen Facade |
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70 |
El poder base se duplica si el usuario está Quemado, Paralizado o Envenenado. |
48
| Canon Round |
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60 |
El poder base del movimiento se dobla si un compańero ya lo ha usado en el mismo turno. |
49
| Eco Voz Echoed Voice |
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40 |
El poder base del movimiento aumenta si es usado de manera consecutiva. Cada uso adicional incrementa en 40 el poder base, máximo 200. |
01
| Avivar Work Up |
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Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario. |
100
| Confidencia Confide |
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-- |
Baja un nivel el Ataque Especial al rival. Golpea aunque el rival use Protección, Detección o Barrera Espinosa ese turno, los cuales se ven anulados. |
31
| Demolición Brick Break |
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75 |
Destruye Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora, incluso si falla. |
08
| Corpulencia Bulk Up |
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-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
52
| Onda Certera Focus Blast |
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120 |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
40
| Golpe Aéreo Aerial Ace |
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60 |
Siempre golpea. |
06
| Tóxico Toxic |
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-- |
Provoca Intoxicación. |
26
| Terremoto Earthquake |
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100 |
El dańo es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
78
| Terratemblor Bulldoze |
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60 |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
80
| Avalancha Rock Slide |
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75 |
30% de hacer retroceder al rival. |
37
| Tormenta Arena Sandstorm |
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-- |
Provoca Tormenta de Arena. |
39
| Tumba Rocas Rock Tomb |
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60 |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
81
| Tijera X X-Scissor |
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80 |
Ninguno. |
65
| Garra Umbría Shadow Claw |
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70 |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
44
| Descanso Rest |
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Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
02
| Garra Dragón Dragon Claw |
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80 |
Ninguno. |
82
| Cola Dragón Dragon Tail |
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60 |
Provoca el intercambio del Pokémon objetivo por el siguiente de su equipo en orden. Termina las batallas contra Pokémon salvajes. |
12
| Mofa Taunt |
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El rival no puede utilizar movimientos que no causen dańo durante los próximos 3 turnos. |
66
| Vendetta Payback |
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50 |
Su poder base se duplica si el rival ya se ha movido ese turno. |
56
| Lanzamiento Fling |
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1 |
Lanza el objeto equipado al rival. El efecto y dańo causado depende del objeto lanzado. El objeto se puede recuperar con Reciclaje. |
59
| Giro Vil Brutal Swing |
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60 |
Golpea a todos los Pokémon adyacentes al usuario haciendo contacto en todos ellos. |
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37 Movimientos
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