Variaciones en el Movimiento:
120 de Poder Base en Primera Generación.
120 de Poder Base en Segunda Generación.
120 de Poder Base en Tercera Generación.
120 de Poder Base en Cuarta Generación.
120 de Poder Base en Quinta Generación.
110 de Poder Base en Sexta Generación.
110 de Poder Base en Séptima Generación.
Este cuadro indica la precisión de Hidrobomba para los distintos niveles de Evasión y Precisión. Como hay 169 combinaciones de Evasión y Precisión, he supuesto las más comunes. Mod indica la suma de los modificadores de Precisión y de Evasión (éste inverso). WL indica el efecto del objeto Wide Lens (Lupa). CE indica el efecto de la habilidad Ojocompuesto. Hay que dividir por 1.1 si el ataque se ve afectado por PolvoBrillo y el rival lo lleva equipado. Más Información.
37 Movimientos
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