Guía Región Teselia Unova
Índice General de la Guía de Teselia
Pokémon Blanco y Negro
Laboratorio Transfer Poké Transfer Lab
Edificios de Laboratorio Transfer |
Edificio |
Descripción |
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Laboratorio Transfer:
Gracias al Laboratorio Transfer podrás traspasar tus Pokémon desde las Ediciones Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver a tu Edición Blanca, Negra, Blanca 2 o Negra 2 por medio de un sencillo mecanismo de captura. El procedimiento se estructura en dos pasos:
- Transferencia de Pokémon: En esta fase debes transferir tus Pokémon desde tu Edición Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold o Plata SoulSilver.
- Para ello, debes hablar con el Profesor Compi, guardar la partida e iniciar la comunicación inalámbrica de la primera Nintendo DS.
- Enciende la otra Nintendo DS con una tarjeta DS de Edición Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold o Plata SoulSilver. Luego selecciona Descarga DS y después ID Pokétransfer.
- Finalmente deberás elegir qué 6 Pokémon enviar a tu Edición Blanca, Negra, Blanca 2 o Negra 2. Ten en cuenta que no podrás devolverlos a su juego de origen.
Para ello existen ciertas restricciones:
- Objetos: Los Pokémon transferidos no pueden traerse objetos equipados. El juego de origen los desposita en la Mochila antes de transferir a los Pokémon.
- Movimientos: Los Pokémon transferidos no pueden conocer movimientos aprendidos mediante Máquina Oculta (MO) en el juego de origen. Esto incluye los movimientos Corte, Vuelo, Surf, Fuerza, Despejar, Golpe Roca, Cascada, Treparrocas y Torbellino. Puedes enviar Pokémon con Despejar desde las Ediciones Oro HeartGold y Plata SoulSilver, o con Torbellino desde las Ediciones Diamante, Perla y Platino.
- Pokémon: Se puede transferir a cualquier Pokémon legítimo mientras no sea un Huevo o el Pichu Picoreja. Ten en cuenta que puedes transferir a Celebi, Entei, Suicune y Raikou de evento por medio del Trasladador Pokémon de Ciudad Porcelana, y que sólo así activarán los eventos de Zorua y Zoroark.
- Captura de Pokémon: A continuación deberás capturar de nuevo a tus Pokémon jugando a un pequeńo minijuego. En este minijuego verás a los Pokémon transferidos salir de entre unos arbustos, y deberás dispararles con un arco que lanza Poké Ball para capturarles justo en el momento en el que asomen. Los Pokémon más raros y de mayor nivel tienden a ser más rápidos y difíciles de capturar.
Existe un límite de tiempo para capturar a los Pokémon, y cuando vaya quedando poco tiempo el Dulce Aroma de los arbustos adormecerá a los Pokémon facilitando su captura. Al final del tiempo, los Pokémon no capturados volverán al juego de origen, aunque puedes volver a transferirlos las veces que quieras hasta que los captures.
Al salir del juego, el Profesor Compi evaluará tu actuación en función de los Pokémon capturados y de tu acierto. La tabla de resultados es como sigue:
Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Puntos | 0 a 399 | 400 a 549 | 550 a 699 | 700 a 799 | 800 a 899 | 900 o más |
Finalmente, al contrario de lo que sucede en el Parque Compi, no existe un límite al número de Pokémon transferidos al día.
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Revisado el 23 de diciembre de 2012 a las 16:26
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