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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipos: |
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Pokémon: | Sabio |
Color: | Blanco |
Altura: | 1.5 m. |
Peso: | 76 kg. |
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Oranguru
Kommandutan
Gouroutan
ヤレユータン
Yareyūtan
하랑우탄
Harang-utan
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Esfuerzo: | +2 SDef |
Grupo: | Campo |
Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
Pasos: | 5120 |
Amistad: | 70 |
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Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
39
Foco Interno
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140
Telepatía
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180
Simbiosis
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Línea Evolutiva |
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Anotaciones |
Acceso Rápido:
| Acceso Rápido a Ataques de Oranguru en Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Oranguru aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Oranguru aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
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Movimientos por Nivel en la Séptima Generación |
Oranguru aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 | 1 |
Confusión Confusion |
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50 |
25 |
100% |
10% de confundir al rival. |
4 | 4 |
Cede Paso After You |
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-- |
15 |
-- |
Siempre que el Pokémon objetivo haya elegido un ataque sin dańo directo, el usuario le obliga a ejecutarlo después de él. |
8 | 8 |
Mofa Taunt |
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-- |
20 |
100% |
El rival no puede utilizar movimientos que no causen dańo durante los próximos 3 turnos. |
11 | 11 |
Último Lugar Quash |
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-- |
15 |
100% |
El Pokémon objetivo atacará último en el turno en que reciba este ataque. |
15 | 15 |
Poder Reserva Stored Power |
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20 |
10 |
100% |
El poder base del movimiento aumenta cuantos más modificadores positivos de stats tiene el usuario. |
18 | 18 |
Más Psique Psych Up |
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-- |
10 |
-- |
Copia los modificadores de stats del Pokémon rival. |
22 | 22 |
Finta Feint Attack |
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60 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
25 | 25 |
Maquinación Nasty Plot |
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-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
29 | 29 |
Cabezazo Zen Zen Headbutt |
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80 |
15 |
90% |
20% de hacer retroceder al rival. |
32 | 32 |
Mandato Instruct |
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-- |
15 |
-- |
El Pokémon objetivo ejecuta inmediatamente el último movimiento que haya usado en combate. |
36 | 36 |
Juego Sucio Foul Play |
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95 |
15 |
100% |
Golpea al rival utilizando su propio stat de Ataque. |
39 | 39 |
Paz Mental Calm Mind |
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-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
43 | 43 |
Psíquico Psychic |
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90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
46 | 46 |
Premonición Future Sight |
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120 |
10 |
100% |
Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados. |
50 | 50 |
Espacio Raro Trick Room |
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-- |
5 |
-- |
Por 5 turnos los Pokémon más lentos golpearán antes que los más rápidos. Sin efecto en movimientos de distinta prioridad, Rezagado, G. Rápida, Cola Plúmbea o Inc. Lento. |
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15 Movimientos
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