Aerodactyl | Mega-Aerodactyl
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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipos: |
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Pokémon: | Fósil |
Color: | Morado |
Altura: | 1.8 m. |
Peso: | 59 kg. |
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Aerodactyl
Aerodactyl
Ptera
プテラ
Ptera
프테라
Peutera
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Esfuerzo: | +2 Vel |
Grupo: | Volador |
Género: | ♂ 87.5% | ♀ 12.5% |
Pasos: | 8960 |
Amistad: | 70 |
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Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
69
Cabeza Roca
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46
Presión
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127
Nerviosismo
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Línea Evolutiva |
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Movimientos Huevo de Aerodactyl |
Aerodactyl aprende los siguientes 10 movimientos solamente mediante crianza, en el caso de que un padre compatible conozca dicho movimiento.
Además, se ańade la información sobre los posibles padres que pueden hacer heredar ese movimiento a Aerodactyl. En el listado se incluyen todos los Pokémon que aprenden el movimiento por Nivel, por Huevo, por Esquema, por MT/MO o por Tutor (en su caso), forman parte de alguno de los grupos huevo de Aerodactyl (ver Crianza de Aerodactyl) y no son hembras (sólo los machos pueden hacer heredar mov. huevo).
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Remolino Whirlwind |
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-- |
El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Profecía Foresight |
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-- |
Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Respiro Roost |
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-- |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. En ese mismo turno perderá su tipo Volador (si lo tiene), con lo que ello afecta a sus inmunidades, debilidades y resistencias. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Viento Afín Tailwind |
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-- |
Se duplica la Velocidad del equipo del usuario por 4 turnos, incluyendo el turno en que se usa este movimiento. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Vastaguardia Wide Guard |
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-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival de objetivo múltiple tanto al usuario como a sus compańeros. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Maldición Curse |
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-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Ala de Acero Steel Wing |
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70 |
10% de aumentar un nivel la Defensa al usuario. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Dragoaliento Dragon Breath |
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60 |
30% de paralizar al rival. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Persecución Pursuit |
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40 |
Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Buena Baza Assurance |
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60 |
Su poder base se duplica si el rival ya ha recibido dańo ese turno (retroceso, Púas, Trampa Rocas, Vidasfera). |
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10 Movimientos
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