Audino | Mega-Audino
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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipo: |
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Pokémon: | Escucha |
Color: | Rosa |
Altura: | 1.1 m. |
Peso: | 31 kg. |
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Audino
Ohrdoch
Nanméouďe
タブンネ
Tabunne
다부니
Dabuni
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Esfuerzo: | +2 PS |
Grupo: | Hada |
Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
Pasos: | 5120 |
Amistad: | 70 |
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Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
131
Alma Cura
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144
Regeneración
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103
Zoquete
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Línea Evolutiva |
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Movimientos por Tutor de Audino |
Audino aprende 31 movimientos mediante la enseńanza de un Tutor:
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Ronquido Snore |
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50 |
30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
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| Sonámbulo Sleep Talk |
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El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
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| Campana Cura Heal Bell |
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Cura cualquier problema de estado de cualquier miembro de tu equipo. |
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| Divide Dolor Pain Split |
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Suma los PS actuales del usuario y del rival y luego los reparte por igual entre los dos. |
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| Alboroto Uproar |
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90 |
Golpea 3 turnos seguidos, causando un Alboroto que impide que los Pokémon se duerman y despierta a los Pokémon dormidos. |
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| Refuerzo Helping Hand |
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En batallas múltiples, el ataque que use su compańero ese turno verá aumentado su poder base en un 50%. |
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| Vozarrón Hyper Voice |
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90 |
Ninguno. |
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| Antojo Covet |
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60 |
Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque. |
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| Última Baza Last Resort |
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140 |
Falla mientras el usuario no haya usado el resto de sus movimientos desde que salió a la batalla (último intercambio), y exige que al menos conozca otro movimiento. |
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| Cede Paso After You |
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Siempre que el Pokémon objetivo haya elegido un ataque sin dańo directo, el usuario le obliga a ejecutarlo después de él. |
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| Aguzar Laser Focus |
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Garantiza que el ataque que realice el usuario el siguiente turno sea Golpe Crítico. |
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| Patada Baja Low Kick |
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1 |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival. |
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| Puńo Certero Focus Punch |
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150 |
Ataca último si no es golpeado. |
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| Puńo Drenaje Drain Punch |
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75 |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado. |
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| Pataleta Stomping Tantrum |
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75 |
El poder base se duplica si el usuario falló el último movimiento usado. |
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| Doble Rayo Signal Beam |
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75 |
10% de confundir al rival. |
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| Cola Férrea Iron Tail |
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100 |
30% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
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| Puńo Fuego Fire Punch |
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75 |
10% de quemar al rival. |
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| Puńo Trueno Thunder Punch |
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75 |
10% de paralizar al rival. |
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| Imitación Role Play |
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El usuario adquiere la habilidad del rival mientras permanezca en batalla (salvo Superguarda o Multitipo). |
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| Capa Mágica Magic Coat |
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Refleja al Pokémon rival los efectos de movimientos que no causan dańo (modificador, estado alterado, confusión, atracción, trampa, drenadoras, abatidoras, bilis). |
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| Intercambio Skill Swap |
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El usuario intercambia la habilidad con el rival (salvo Superguarda y Multitipo). |
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| Gravedad Gravity |
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Por 5 turnos se anula la inmunidad de Levitación, voladores y Levitón al tipo Tierra, Trampa Arena, Púas Tóxicas y Púas. La Evasión de todos los Pokémon baja dos niveles. |
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| Cabezazo Zen Zen Headbutt |
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80 |
20% de hacer retroceder al rival. |
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| Telequinesis Telekinesis |
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Hace levitar al Pokémon objetivo y reduce su Evasión durante 3 turnos. Falla si Gravedad está activado. |
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| Cambio Banda Ally Switch |
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El usuario intercambia su posición con la de un Pokémon aliado. |
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| Puńo Hielo Ice Punch |
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75 |
10% de congelar al rival. |
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| Viento Hielo Icy Wind |
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55 |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
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| Desarme Knock Off |
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65 |
El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla, salvo que tenga Viscosidad o Multitipo. |
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| Robo Snatch |
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Roba el efecto secundario de los movimientos de apoyo que fuera a utilizar el rival ese turno, y lo utiliza en beneficio del usuario. |
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| Golpe Mordaza Throat Chop |
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80 |
El Pokémon rival no puede usar movimientos de sonido durante 2 turnos. |
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31 Movimientos
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