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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipos: |
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Pokémon: | Medusa |
Color: | Azul |
Altura: | 1.6 m. |
Peso: | 55 kg. |
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Tentacruel
Tentoxa
Tentacruel
ドククラゲ
Dokukurage
독파리
Dokpari
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Esfuerzo: | +2 SDef |
Grupo: | Agua 3 |
Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
Pasos: | 5120 |
Amistad: | 70 |
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Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
29
Cuerpo Puro
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64
Lodo Líquido
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44
Cura Lluvia
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Línea Evolutiva |
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Anotaciones |
Acceso Rápido:
| Acceso Rápido a Ataques de Tentacruel en Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. |
| Acceso Rápido a Ataques de Tentacruel en Pokémon X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa. |
| Acceso Rápido a Ataques de Tentacruel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2. |
| Acceso Rápido a Ataques de Tentacruel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver. |
| Acceso Rápido a Ataques de Tentacruel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja. |
| Acceso Rápido a Ataques de Tentacruel en Pokémon Rojo, Azul, Verde y Amarillo. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Tentacruel aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Tentacruel aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
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Movimientos por Nivel en la Séptima Generación |
Tentacruel aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
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Movimientos por Nivel en la Sexta Generación |
Tentacruel aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Pokémon X | Pokémon Y | Rubí Omega | Zafiro Alfa
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 | 1 |
Clonatipo Reflect Type |
|
|
-- |
15 |
-- |
El tipo Pokémon del usuario cambia al tipo del Pokémon objetivo. |
1 | 1 |
Estrujón Wring Out |
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1 |
5 |
100% |
El poder del movimiento es mayor cuanto más PS le quede al rival. El poder base será: 1 + (PS Actual Rival / PS Máximo Rival) x 120 (máx. 121). |
1 | 1 |
Picotazo Ven Poison Sting |
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15 |
35 |
100% |
30% de envenenar al rival. |
1 | 1 |
Supersónico Supersonic |
|
|
-- |
20 |
55% |
Provoca Confusión. |
1 | 1 |
Restricción Constrict |
|
|
10 |
35 |
100% |
10% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
1 | 12 |
Ácido Acid |
|
|
40 |
30 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
4 | 5 |
Supersónico Supersonic |
|
|
-- |
20 |
55% |
Provoca Confusión. |
7 | 8 |
Restricción Constrict |
|
|
10 |
35 |
100% |
10% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
10 | 12 |
Ácido Acid |
|
|
40 |
30 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
13 | 15 |
Púas Tóxicas Toxic Spikes |
|
|
-- |
20 |
-- |
Sitúa púas en el campo enemigo. Salvo a inmunes al veneno, voladores y levitadores, envenenan o intoxican a todo Pokémon rival que entre al campo, según haya 1 ó 2 filas. |
16 | 34 |
Hidropulso Water Pulse |
|
|
60 |
20 |
100% |
20% de confundir al rival. |
19 | 22 |
Constricción Wrap |
|
|
15 |
20 |
90% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
22 | 26 |
Bomba Ácida Acid Spray |
|
|
40 |
20 |
100% |
Baja dos niveles la Defensa Especial al rival. |
25 | 19 |
Rayo Burbuja Bubble Beam |
|
|
65 |
20 |
100% |
10% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
28 | 29 |
Barrera Barrier |
|
|
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
32 | 38 |
Puya Nociva Poison Jab |
|
|
80 |
20 |
100% |
30% de envenenar al rival. |
36 | |
Salmuera Brine |
|
|
65 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS máximo. |
40 | 43 |
Chirrido Screech |
|
|
-- |
40 |
85% |
Baja dos niveles la Defensa al rival. |
44 | 47 |
Infortunio Hex |
|
|
65 |
10 |
100% |
Si el Pokémon objetivo sufre un cambio de estado, su poder base se dobla. |
48 | 56 |
Onda Tóxica Sludge Wave |
|
|
95 |
10 |
100% |
10% de envenenar al rival. |
52 | 52 |
Hidrobomba Hydro Pump |
|
|
110 |
5 |
80% |
Ninguno. |
56 | 61 |
Estrujón Wring Out |
|
|
1 |
5 |
100% |
El poder del movimiento es mayor cuanto más PS le quede al rival. El poder base será: 1 + (PS Actual Rival / PS Máximo Rival) x 120 (máx. 121). |
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22 Movimientos
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Movimientos por Nivel en Cuarta y Quinta Generación |
Tentacruel aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
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Nota sobre Versiones:
- Los ataques que Tentacruel aprende en Pokémon Edición Platino vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Platino, en cuyo caso no habrá nivel para Diamante y Perla, en su lugar el indicador Pl con fondo gris.
- Los ataques que Tentacruel aprende en Pokémon Edición Oro HeartGold y Plata SoulSilver vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Oro HeartGold y Plata SoulSilver, en cuyo caso se ańade el indicador GS con fondo dorado.
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Movimientos por Nivel en la Tercera Generación |
Tentacruel aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
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Movimientos por Nivel en la Primera Generación |
Tentacruel aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Rojo | Azul | Verde | Amarillo
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 | 1 |
Ácido Acid |
|
|
40 |
30 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
1 | 1 |
Supersónico Supersonic |
|
|
-- |
20 |
55% |
Provoca Confusión. |
1 | 1 |
Constricción Wrap |
|
|
15 |
20 |
90% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
7 | 7 |
Supersónico Supersonic |
|
|
-- |
20 |
55% |
Provoca Confusión. |
13 | 13 |
Constricción Wrap |
|
|
15 |
20 |
90% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
18 | 18 |
Picotazo Ven Poison Sting |
|
|
15 |
35 |
100% |
30% de envenenar al rival. |
22 | 22 |
Pistola Agua Water Gun |
|
|
40 |
25 |
100% |
Ninguno. |
27 | 27 |
Restricción Constrict |
|
|
10 |
35 |
100% |
10% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
35 | 35 |
Barrera Barrier |
|
|
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
43 | 43 |
Chirrido Screech |
|
|
-- |
40 |
85% |
Baja dos niveles la Defensa al rival. |
50 | 50 |
Hidrobomba Hydro Pump |
|
|
110 |
5 |
80% |
Ninguno. |
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11 Movimientos
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