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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipos: |
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Pokémon: | Destrucción |
Color: | Rojo |
Altura: | 5.8 m. |
Peso: | 203 kg. |
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Yveltal
Yveltal
Yveltal
イベルタル
Yveltal
이벨타르
Ibeltareu
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Esfuerzo: | |
Grupo: | Desconocido |
Género: | No tiene |
Pasos: | 0 |
Amistad: | 0 |
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Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
186
Aura Oscura
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No tiene
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Línea Evolutiva |
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Anotaciones |
Acceso Rápido:
| Acceso Rápido a Ataques de Yveltal en Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. |
| Acceso Rápido a Ataques de Yveltal en Pokémon X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Yveltal aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Yveltal aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
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Movimientos por Nivel en la Séptima Generación |
Yveltal aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 | 1 |
Vendaval Hurricane |
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110 |
10 |
70% |
30% de confundir al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. En Llovizna no falla. En Día Soleado tiene 50% de precisión. |
1 | 1 |
Viento Cortante Razor Wind |
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80 |
10 |
100% |
Debe cargarse el primer turno para golpear en el segundo. Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
1 | 1 |
Mofa Taunt |
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|
-- |
20 |
100% |
El rival no puede utilizar movimientos que no causen dańo durante los próximos 3 turnos. |
1 | 1 |
Respiro Roost |
|
|
-- |
10 |
-- |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. En ese mismo turno perderá su tipo Volador (si lo tiene), con lo que ello afecta a sus inmunidades, debilidades y resistencias. |
5 | 5 |
Doble Equipo Double Team |
|
|
-- |
15 |
-- |
Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
10 | 10 |
Tajo Aéreo Air Slash |
|
|
75 |
15 |
95% |
30% de hacer retroceder al rival. |
18 | 18 |
Alarido Snarl |
|
|
55 |
15 |
95% |
100% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival. |
26 | 26 |
Ala Mortífera Oblivion Wing |
|
|
80 |
10 |
100% |
El usuario recupera PS equivalente al 75% del dańo causado. |
35 | 35 |
Anulación Disable |
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|
-- |
20 |
100% |
El Pokémon rival no puede usar el último movimiento que ha usado de 4 a 7 turnos. |
44 | 44 |
Pulso Umbrío Dark Pulse |
|
|
80 |
15 |
100% |
20% de hacer retroceder al rival. |
51 | 51 |
Juego Sucio Foul Play |
|
|
95 |
15 |
100% |
Golpea al rival utilizando su propio stat de Ataque. |
55 | 55 |
Golpe Fantasma Phantom Force |
|
|
90 |
10 |
100% |
Precisa un turno de preparación en las tinieblas, en que es totalmente inmune. Su golpe no es evitado por Protección o Detección. |
59 | 59 |
Psíquico Psychic |
|
|
90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
63 | 63 |
Carga Dragón Dragon Rush |
|
|
100 |
10 |
75% |
20% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon que han usado Reducción con el doble de poder base e ignorando su Evasión. |
72 | 72 |
Onda Certera Focus Blast |
|
|
120 |
5 |
70% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
80 | 80 |
Golpe Bajo Sucker Punch |
|
|
70 |
5 |
100% |
Golpea primero, pero falla si el rival no va a usar un movimiento de dańo directo. Falla también si el rival golpea antes. |
88 | 88 |
Hiperrayo Hyper Beam |
|
|
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
93 | 93 |
Ataque Aéreo Sky Attack |
|
|
140 |
5 |
90% |
30% de hacer retroceder al rival. Se prepara el primer turno para atacar en el segundo. |
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18 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
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Movimientos por Nivel en la Sexta Generación |
Yveltal aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Pokémon X | Pokémon Y | Rubí Omega | Zafiro Alfa
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|
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 | 1 |
Vendaval Hurricane |
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110 |
10 |
70% |
30% de confundir al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. En Llovizna no falla. En Día Soleado tiene 50% de precisión. |
1 | 1 |
Viento Cortante Razor Wind |
|
|
80 |
10 |
100% |
Debe cargarse el primer turno para golpear en el segundo. Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
1 | 1 |
Mofa Taunt |
|
|
-- |
20 |
100% |
El rival no puede utilizar movimientos que no causen dańo durante los próximos 3 turnos. |
1 | 1 |
Respiro Roost |
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|
-- |
10 |
-- |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. En ese mismo turno perderá su tipo Volador (si lo tiene), con lo que ello afecta a sus inmunidades, debilidades y resistencias. |
5 | 5 |
Doble Equipo Double Team |
|
|
-- |
15 |
-- |
Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
10 | 10 |
Tajo Aéreo Air Slash |
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|
75 |
15 |
95% |
30% de hacer retroceder al rival. |
18 | 18 |
Alarido Snarl |
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55 |
15 |
95% |
100% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival. |
26 | 26 |
Ala Mortífera Oblivion Wing |
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80 |
10 |
100% |
El usuario recupera PS equivalente al 75% del dańo causado. |
35 | 35 |
Anulación Disable |
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|
-- |
20 |
100% |
El Pokémon rival no puede usar el último movimiento que ha usado de 4 a 7 turnos. |
44 | 44 |
Pulso Umbrío Dark Pulse |
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80 |
15 |
100% |
20% de hacer retroceder al rival. |
51 | 51 |
Juego Sucio Foul Play |
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95 |
15 |
100% |
Golpea al rival utilizando su propio stat de Ataque. |
55 | 55 |
Golpe Fantasma Phantom Force |
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90 |
10 |
100% |
Precisa un turno de preparación en las tinieblas, en que es totalmente inmune. Su golpe no es evitado por Protección o Detección. |
59 | 59 |
Psíquico Psychic |
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90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
63 | 63 |
Carga Dragón Dragon Rush |
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100 |
10 |
75% |
20% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon que han usado Reducción con el doble de poder base e ignorando su Evasión. |
72 | 72 |
Onda Certera Focus Blast |
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120 |
5 |
70% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
80 | 80 |
Golpe Bajo Sucker Punch |
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70 |
5 |
100% |
Golpea primero, pero falla si el rival no va a usar un movimiento de dańo directo. Falla también si el rival golpea antes. |
88 | 88 |
Hiperrayo Hyper Beam |
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150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
93 | 93 |
Ataque Aéreo Sky Attack |
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140 |
5 |
90% |
30% de hacer retroceder al rival. Se prepara el primer turno para atacar en el segundo. |
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18 Movimientos
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