|
|
|
|
|
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
|
|
|
|
| Megapuńo Mega Punch |
|
|
80 |
Ninguno. |
|
|
|
|
| Danza Espada Swords Dance |
|
|
-- |
Aumenta dos niveles el Ataque al usuario. |
|
|
|
|
| Atadura Bind |
|
|
15 |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
|
|
|
|
| Golpe Cabeza Headbutt |
|
|
70 |
30% de hacer retroceder al rival. |
|
|
|
|
| Rizo Defensa Defense Curl |
|
|
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. Duplica el poder base de Desenrollar y Bola Hielo. |
|
|
|
|
| Metrónomo Metronome |
|
|
-- |
Usa un movimiento al azar. |
|
|
|
|
| Rapidez Swift |
|
|
60 |
Siempre golpea. |
|
|
|
|
| Explosión Explosion |
|
|
250 |
El usuario cae debilitado tras usar este movimiento. El movimiento fallará si su objetivo desaparece. |
|
|
|
|
| Superdiente Super Fang |
|
|
1 |
Causa un dańo equivalente a la mitad del PS que le queda al Pokémon rival. |
|
|
|
|
| Sustituto Substitute |
|
|
-- |
Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario. |
|
|
|
|
| Ronquido Snore |
|
|
50 |
30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
|
|
|
|
| Aguante Endure |
|
|
-- |
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
|
|
|
|
| Contoneo Swagger |
|
|
-- |
Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
|
|
|
|
| Sonámbulo Sleep Talk |
|
|
-- |
El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
|
|
|
|
| Campana Cura Heal Bell |
|
|
-- |
Cura cualquier problema de estado de cualquier miembro de tu equipo. |
|
|
|
|
| Divide Dolor Pain Split |
|
|
-- |
Suma los PS actuales del usuario y del rival y luego los reparte por igual entre los dos. |
|
|
|
|
| Más Psique Psych Up |
|
|
-- |
Copia los modificadores de stats del Pokémon rival. |
|
|
|
|
| Alboroto Uproar |
|
|
90 |
Golpea 3 turnos seguidos, causando un Alboroto que impide que los Pokémon se duerman y despierta a los Pokémon dormidos. |
|
|
|
|
| Refuerzo Helping Hand |
|
|
-- |
En batallas múltiples, el ataque que use su compańero ese turno verá aumentado su poder base en un 50%. |
|
|
|
|
| Reciclaje Recycle |
|
|
-- |
El usuario recupera el objeto equipado que haya consumido o perdido por Picadura, Lanzamiento, Don Natural o Picoteo. |
|
|
|
|
| Esfuerzo Endeavor |
|
|
1 |
Causa dańo equivalente a la diferencia entre el PS actual del rival y del usuario. No aplica resistencias, pero no afecta a Fantasma. |
|
|
|
|
| Vozarrón Hyper Voice |
|
|
90 |
Ninguno. |
|
|
|
|
| Bloqueo Block |
|
|
-- |
Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta, Voltiocambio o Última Palabra, o si tiene Muda Concha o Botón Escape. |
|
|
|
|
| Antojo Covet |
|
|
60 |
Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque. |
|
|
|
|
| Última Baza Last Resort |
|
|
140 |
Falla mientras el usuario no haya usado el resto de sus movimientos desde que salió a la batalla (último intercambio), y exige que al menos conozca otro movimiento. |
|
|
|
|
| Cede Paso After You |
|
|
-- |
Siempre que el Pokémon objetivo haya elegido un ataque sin dańo directo, el usuario le obliga a ejecutarlo después de él. |
|
|
|
|
| Aguzar Laser Focus |
|
|
-- |
Garantiza que el ataque que realice el usuario el siguiente turno sea Golpe Crítico. |
|
|
|
|
| Patada Baja Low Kick |
|
|
1 |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival. |
|
|
|
|
| Puńo Dinámico Dynamic Punch |
|
|
100 |
100% de confundir al rival. |
|
|
|
|
| Puńo Certero Focus Punch |
|
|
150 |
Ataca último si no es golpeado. |
|
|
|
|
| Fuerza Bruta Superpower |
|
|
120 |
Baja un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
|
|
|
|
| Puńo Drenaje Drain Punch |
|
|
75 |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado. |
|
|
|
|
| Onda Vacío Vacuum Wave |
|
|
40 |
Golpea primero. |
|
|
|
|
| Ataque Aéreo Sky Attack |
|
|
140 |
30% de hacer retroceder al rival. Se prepara el primer turno para atacar en el segundo. |
|
|
|
|
| Aire Afilado Air Cutter |
|
|
60 |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
|
|
|
|
| Bote Bounce |
|
|
85 |
30% de paralizar al rival. Precisa un turno de preparación en el cielo, en que sólo puede ser golpeado por Tornado, Remolino, Trueno, Ciclón, Gancho Alto, Antiaéreo y Vendaval. |
|
|
|
|
| Respiro Roost |
|
|
-- |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. En ese mismo turno perderá su tipo Volador (si lo tiene), con lo que ello afecta a sus inmunidades, debilidades y resistencias. |
|
|
|
|
| Viento Afín Tailwind |
|
|
-- |
Se duplica la Velocidad del equipo del usuario por 4 turnos, incluyendo el turno en que se usa este movimiento. |
|
|
|
|
| Despejar Defog |
|
|
-- |
Reduce un nivel la Evasión al rival. Elimina Reflejo, Pantalla de Luz, Velo Sagrado, Neblina, Púas, Púas Tóxicas y Trampa Rocas en el campo del Pokémon objetivo (compańero o rival). |
|
|
|
|
| Bilis Gastro Acid |
|
|
-- |
Cancela el efecto de la habilidad del rival mientras no sea intercambiado. |
|
|
|
|
| Lanza Mugre Gunk Shot |
|
|
120 |
30% de envenenar al rival. |
|
|
|
|
| Bofetón Lodo Mud-Slap |
|
|
20 |
100% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
|
|
|
|
| Tierra Viva Earth Power |
|
|
90 |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
|
|
|
|
| Taladradora Drill Run |
|
|
80 |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
|
|
|
|
| Pataleta Stomping Tantrum |
|
|
75 |
El poder base se duplica si el usuario falló el último movimiento usado. |
|
|
|
|
| Avalancha Rock Slide |
|
|
75 |
30% de hacer retroceder al rival. |
|
|
|
|
| Desenrollar Rollout |
|
|
30 |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
|
|
|
|
| Poder Pasado Ancient Power |
|
|
60 |
10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
|
|
|
|
| Trampa Rocas Stealth Rock |
|
|
-- |
El Pokémon que salga a luchar recibirá un dańo equivalente al 12.5% de PS, que aumenta o disminuye según resistencias y debilidades al tipo Roca (3.125% a 50%). |
|
|
|
|
| Disparo Demora String Shot |
|
|
-- |
Baja un nivel la Velocidad al rival. |
|
|
|
|
| Corte Furia Fury Cutter |
|
|
40 |
Por cada turno que el ataque sea usado y acierte, su poder base se dobla, pero sólo durante 4 turnos. Puedes usar otros movimientos entre medias sin perder el bonus. |
|
|
|
|
| Doble Rayo Signal Beam |
|
|
75 |
10% de confundir al rival. |
|
|
|
|
| Picadura Bug Bite |
|
|
60 |
Si el rival lleva una baya equipada, el usuario se la coge y la usa en ese instante. Kouba se activa y reduce el dańo de este ataque. La baya se puede recuperar con Reciclaje. |
|
|
|
|
| Pesadilla Nightmare |
|
|
-- |
Causa un 25% de dańo al Pokémon rival cada turno mientras permanezca dormido. |
|
|
|
|
| Rencor Spite |
|
|
-- |
El último movimiento utilizado por el rival verá reducidos sus PP en 4. |
|
|
|
|
| Viento Aciago Ominous Wind |
|
|
60 |
10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
|
|
|
|
| Cola Férrea Iron Tail |
|
|
100 |
30% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
|
|
|
|
| Defensa Férrea Iron Defense |
|
|
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
|
|
|
|
| Cabeza de Hierro Iron Head |
|
|
80 |
30% de hacer retroceder al rival. |
|
|
|
|
| Puńo Fuego Fire Punch |
|
|
75 |
10% de quemar al rival. |
|
|
|
|
| Onda Ígnea Heat Wave |
|
|
95 |
10% de quemar al rival. |
|
|
|
|
| Buceo Dive |
|
|
80 |
Precisa un turno de preparación bajo el agua, en que sólo puede ser golpeado por Surf y Torbellino, con el doble de poder base. |
|
|
|
|
| Hidropulso Water Pulse |
|
|
60 |
20% de confundir al rival. |
|
|
|
|
| Acua Cola Aqua Tail |
|
|
90 |
Ninguno. |
|
|
|
|
| Hidroariete Liquidation |
|
|
85 |
20% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
|
|
|
|
| Gigadrenado Giga Drain |
|
|
75 |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado. |
|
|
|
|
| Síntesis Synthesis |
|
|
-- |
El usuario recupera 66.6% PS en Día Soleado, 50% PS si no hay clima, y 25% en Llovizna, Granizo o Tormenta de Arena. |
|
|
|
|
| Abatidoras Worry Seed |
|
|
-- |
Cambia la habilidad del rival a Insomnio hasta que sea intercambiado, salvo que fuera Ausente o Multitipo. |
|
|
|
|
| Bomba Germen Seed Bomb |
|
|
80 |
Ninguno. |
|
|
|
|
| Puńo Trueno Thunder Punch |
|
|
75 |
10% de paralizar al rival. |
|
|
|
|
| Onda Trueno Thunder Wave |
|
|
-- |
Provoca Parálisis. |
|
|
|
|
| Onda Voltio Shock Wave |
|
|
60 |
Siempre golpea. |
|
|
|
|
| Levitón Magnet Rise |
|
|
-- |
El usuario es inmune a los ataques de tipo Tierra durante 5 turnos. |
|
|
|
|
| Electrotela Electroweb |
|
|
55 |
Baja un nivel la Velocidad al rival. |
|
|
|
|
| Come Sueńos Dream Eater |
|
|
100 |
Restaura PS equivalente a la mitad del dańo hecho al rival. Surte efectos sólo si el objetivo está dormido. |
|
|
|
|
| Truco Trick |
|
|
-- |
El usuario y el rival intercambian sus objetos durante el resto de la batalla. No funciona contra Pokémon con la habilidad Viscosidad. |
|
|
|
|
| Imitación Role Play |
|
|
-- |
El usuario adquiere la habilidad del rival mientras permanezca en batalla (salvo Superguarda o Multitipo). |
|
|
|
|
| Capa Mágica Magic Coat |
|
|
-- |
Refleja al Pokémon rival los efectos de movimientos que no causan dańo (modificador, estado alterado, confusión, atracción, trampa, drenadoras, abatidoras, bilis). |
|
|
|
|
| Intercambio Skill Swap |
|
|
-- |
El usuario intercambia la habilidad con el rival (salvo Superguarda y Multitipo). |
|
|
|
|
| Gravedad Gravity |
|
|
-- |
Por 5 turnos se anula la inmunidad de Levitación, voladores y Levitón al tipo Tierra, Trampa Arena, Púas Tóxicas y Púas. La Evasión de todos los Pokémon baja dos niveles. |
|
|
|
|
| Cabezazo Zen Zen Headbutt |
|
|
80 |
20% de hacer retroceder al rival. |
|
|
|
|
| Zona Extrańa Wonder Room |
|
|
-- |
Por 5 turnos los stats de Defensa y Defensa Especial de todos los Pokémon se intercambian entre sí. |
|
|
|
|
| Telequinesis Telekinesis |
|
|
-- |
Hace levitar al Pokémon objetivo y reduce su Evasión durante 3 turnos. Falla si Gravedad está activado. |
|
|
|
|
| Zona Mágica Magic Room |
|
|
-- |
Por 5 turnos los objetos equipados por los Pokémon no surten efecto. |
|
|
|
|
| Cambio Banda Ally Switch |
|
|
-- |
El usuario intercambia su posición con la de un Pokémon aliado. |
|
|
|
|
| Puńo Hielo Ice Punch |
|
|
75 |
10% de congelar al rival. |
|
|
|
|
| Viento Hielo Icy Wind |
|
|
55 |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
|
|
|
|
| Enfado Outrage |
|
|
120 |
El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
|
|
|
|
| Ciclón Twister |
|
|
40 |
20% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre con el doble de poder base. |
|
|
|
|
| Pulso Dragón Dragon Pulse |
|
|
85 |
Ninguno. |
|
|
|
|
| Golpe Bis Dual Chop |
|
|
40 |
Golpea 2 veces seguidas. |
|
|
|
|
| Desarme Knock Off |
|
|
65 |
El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla, salvo que tenga Viscosidad o Multitipo. |
|
|
|
|
| Robo Snatch |
|
|
-- |
Roba el efecto secundario de los movimientos de apoyo que fuera a utilizar el rival ese turno, y lo utiliza en beneficio del usuario. |
|
|
|
|
| Golpe Bajo Sucker Punch |
|
|
70 |
Golpea primero, pero falla si el rival no va a usar un movimiento de dańo directo. Falla también si el rival golpea antes. |
|
|
|
|
| Pulso Umbrío Dark Pulse |
|
|
80 |
20% de hacer retroceder al rival. |
|
|
|
|
| Juego Sucio Foul Play |
|
|
95 |
Golpea al rival utilizando su propio stat de Ataque. |
|
|
|
|
| Golpe Mordaza Throat Chop |
|
|
80 |
El Pokémon rival no puede usar movimientos de sonido durante 2 turnos. |
|
97 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |