Efecto #275:Cuarta Generación 10% de paralizar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez.
Este movimiento tiene dos posibles efectos secundarios. Ambos tienen una probabilidad separada, por lo que al ejecutar el movimiento puede que no se dé ninguno, sólo uno, o ambos.
Sólo puede hacer retroceder al rival si éste se mueve después que él en el turno, y siempre que no cuente con un Sustituto o con la habilidad Foco Interno.
Un Pokémon paralizado no podrá atacar el 25% de las veces, y su velocidad se verá reducida en un 75% (salvo si tiene la habilidad Pies Rápidos). No puede paralizar a Pokémon tras un Sustituto o con Velo Sagrado, ni a Pokémon de tipo Eléctrico desde Sexta Generación. Más Información sobre la Parálisis para otras inmunidades, curaciones y efectos.
Este cuadro indica la precisión de Colmillo Rayo para los distintos niveles de Evasión y Precisión. Como hay 169 combinaciones de Evasión y Precisión, he supuesto las más comunes. Mod indica la suma de los modificadores de Precisión y de Evasión (éste inverso). WL indica el efecto del objeto Wide Lens (Lupa). CE indica el efecto de la habilidad Ojocompuesto. Hay que dividir por 1.1 si el ataque se ve afectado por PolvoBrillo y el rival lo lleva equipado. Más Información.
Probabilidad de Golpe Crítico
Caso
N
Prob.
Básico
1
6.25%
Objeto +1
2
12.50%
F.Energía|Directo
2
12.50%
Objeto +2
3
25.00%
D/FE + Objeto+1
4
33.33%
D/FE + Objeto+2
5
50.00%
Frente Batalla Sólo Esmeralda
No existía en la edición Esmeralda.
Movimientos con el mismo efecto
A continuación se presenta la lista de movimientos con el mismo efecto que Colmillo Rayo.
10% de paralizar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez.
1 Movimiento
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