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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipo: |
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Pokémon: | Dragón |
Color: | Morado |
Altura: | 2 m. |
Peso: | 150.5 kg. |
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Goodra
Viscogon
Muplodocus
ヌメルゴン
Numerugon
미끄래곤
Mikkeuraegon
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Esfuerzo: | |
Grupo: | Dragón |
Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
Pasos: | 0 |
Amistad: | 35 |
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Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
157
Herbívoro
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93
Hidratación
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183
Baba
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Línea Evolutiva |
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Anotaciones |
Acceso Rápido:
| Acceso Rápido a Ataques de Goodra en Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. |
| Acceso Rápido a Ataques de Goodra en Pokémon X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Goodra aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Goodra aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
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Movimientos por Nivel en la Séptima Generación |
Goodra aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| |
Acua Cola Aqua Tail |
|
|
90 |
10 |
90% |
Ninguno. |
1 | 1 |
Enfado Outrage |
|
|
120 |
10 |
100% |
El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
1 | 1 |
Amago Feint |
|
|
30 |
10 |
100% |
Golpea aunque el rival use Protección, Detección, Vastaguardia o Anticipo ese turno, los cuales se ven anulados. |
1 | 1 |
Placaje Tackle |
|
|
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
1 | 1 |
Burbuja Bubble |
|
|
40 |
30 |
100% |
10% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
1 | 1 |
Absorber Absorb |
|
|
20 |
25 |
100% |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado. |
1 | 1 |
Protección Protect |
|
|
-- |
10 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
5 | 5 |
Absorber Absorb |
|
|
20 |
25 |
100% |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado. |
9 | 9 |
Protección Protect |
|
|
-- |
10 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
13 | 13 |
Venganza Bide |
|
|
1 |
10 |
-- |
Aguanta todos los golpes de su rival durante 2 turnos, para luego causarle un dańo en PS equivalente al doble del recibido por él. |
18 | 18 |
Dragoaliento Dragon Breath |
|
|
60 |
20 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
25 | 25 |
Danza Lluvia Rain Dance |
|
|
-- |
5 |
-- |
Provoca Llovizna. |
28 | 28 |
Azote Flail |
|
|
1 |
15 |
100% |
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
32 | 32 |
Golpe Cuerpo Body Slam |
|
|
85 |
15 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
38 | 38 |
Agua Lodosa Muddy Water |
|
|
90 |
10 |
85% |
30% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
47 | 47 |
Pulso Dragón Dragon Pulse |
|
|
85 |
10 |
100% |
Ninguno. |
50 | 50 |
Latigazo Power Whip |
|
|
120 |
10 |
85% |
Ninguno. |
55 | 55 |
Enfado Outrage |
|
|
120 |
10 |
100% |
El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
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18 Movimientos
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Movimientos por Nivel en la Sexta Generación |
Goodra aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Pokémon X | Pokémon Y | Rubí Omega | Zafiro Alfa
|
|
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 | 1 |
Enfado Outrage |
|
|
120 |
10 |
100% |
El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
1 | 1 |
Amago Feint |
|
|
30 |
10 |
100% |
Golpea aunque el rival use Protección, Detección, Vastaguardia o Anticipo ese turno, los cuales se ven anulados. |
1 | 1 |
Placaje Tackle |
|
|
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
1 | 1 |
Burbuja Bubble |
|
|
40 |
30 |
100% |
10% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
5 | 5 |
Absorber Absorb |
|
|
20 |
25 |
100% |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado. |
9 | 9 |
Protección Protect |
|
|
-- |
10 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
13 | 13 |
Venganza Bide |
|
|
1 |
10 |
-- |
Aguanta todos los golpes de su rival durante 2 turnos, para luego causarle un dańo en PS equivalente al doble del recibido por él. |
18 | 18 |
Dragoaliento Dragon Breath |
|
|
60 |
20 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
25 | 25 |
Danza Lluvia Rain Dance |
|
|
-- |
5 |
-- |
Provoca Llovizna. |
28 | 28 |
Azote Flail |
|
|
1 |
15 |
100% |
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
32 | 32 |
Golpe Cuerpo Body Slam |
|
|
85 |
15 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
38 | 38 |
Agua Lodosa Muddy Water |
|
|
90 |
10 |
85% |
30% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
47 | 47 |
Pulso Dragón Dragon Pulse |
|
|
85 |
10 |
100% |
Ninguno. |
50 | 50 |
Acua Cola Aqua Tail |
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|
90 |
10 |
90% |
Ninguno. |
55 | 55 |
Latigazo Power Whip |
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|
120 |
10 |
85% |
Ninguno. |
63 | 63 |
Enfado Outrage |
|
|
120 |
10 |
100% |
El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
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16 Movimientos
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