Al final de cada turno, el Pokémon que tiene esta habilidad experimenta una subida de dos niveles de un stat al azar, y una bajada de un nivel de otro stat al azar.
Esto incluye los stats de Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad (hasta Séptima Generación, también Precisión y Evasión). Los stats en nivel máximo (+6) o mínimo (-6) no serán objeto de subida o bajada respectivamente.