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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipos: |
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Pokémon: | Alga Ancla |
Color: | Azul |
Altura: | 3.9 m. |
Peso: | 210 kg. |
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Dhelmise
Moruda
Sinistrail
ダダリン
Dadarin
타타륜
Tataryun
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Esfuerzo: | +2 Att |
Grupo: | Mineral |
Género: | No tiene |
Pasos: | 6400 |
Amistad: | 70 |
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Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
200
Acero Templado
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No tiene
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Línea Evolutiva |
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Movimientos por MT y MO de Dhelmise |
Dhelmise aprende 37 movimientos por Máquina Técnica (MT) y Máquina Oculta (MO):
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00 | Máquina Técnica |
00 | Máquina Oculta |
| MT o MO que aprende por otro método |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
75
| Danza Espada Swords Dance |
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-- |
Aumenta dos niveles el Ataque al usuario. |
15
| Hiperrayo Hyper Beam |
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150 |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
32
| Doble Equipo Double Team |
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-- |
Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
90
| Sustituto Substitute |
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-- |
Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario. |
17
| Protección Protect |
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-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
87
| Contoneo Swagger |
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-- |
Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
45
| Atracción Attract |
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-- |
Provoca una atracción al rival del género contrario. |
88
| Sonámbulo Sleep Talk |
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-- |
El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
27
| Retribución Return |
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1 |
Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
21
| Frustración Frustration |
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1 |
Su poder base depende de la Infelicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
10
| Poder Oculto Hidden Power |
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60 |
Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario. |
42
| Imagen Facade |
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70 |
El poder base se duplica si el usuario está Quemado, Paralizado o Envenenado. |
68
| Giga Impacto Giga Impact |
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150 |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
48
| Canon Round |
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60 |
El poder base del movimiento se dobla si un compańero ya lo ha usado en el mismo turno. |
100
| Confidencia Confide |
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-- |
Baja un nivel el Ataque Especial al rival. Golpea aunque el rival use Protección, Detección o Barrera Espinosa ese turno, los cuales se ven anulados. |
31
| Demolición Brick Break |
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75 |
Destruye Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora, incluso si falla. |
40
| Golpe Aéreo Aerial Ace |
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60 |
Siempre golpea. |
06
| Tóxico Toxic |
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-- |
Provoca Intoxicación. |
34
| Onda Tóxica Sludge Wave |
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95 |
10% de envenenar al rival. |
26
| Terremoto Earthquake |
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100 |
El dańo es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
78
| Terratemblor Bulldoze |
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60 |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
80
| Avalancha Rock Slide |
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75 |
30% de hacer retroceder al rival. |
30
| Bola Sombra Shadow Ball |
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80 |
20% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
65
| Garra Umbría Shadow Claw |
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70 |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
74
| Giro Bola Gyro Ball |
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1 |
El poder es mayor cuanto más lento el usuario frente al rival. El dańo será: 1 + (Vel.Rival / Vel.Usuario) x 25 (incluye modificadores de Velocidad, máx. 150). |
91
| Foco Resplandor Flash Cannon |
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80 |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
11
| Día Soleado Sunny Day |
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-- |
Provoca Día Soleado. |
94
| Surf Surf |
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90 |
El poder base se duplica si el rival está bajo el agua preparando un Buceo. |
18
| Danza Lluvia Rain Dance |
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-- |
Provoca Llovizna. |
22
| Rayo Solar Solar Beam |
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120 |
Precisa un turno de carga, salvo en Día Soleado. En Llovizna, Granizo y Tormenta de Arena su poder base es la mitad. |
53
| Energibola Energy Ball |
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90 |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
86
| Hierba Lazo Grass Knot |
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1 |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival. |
44
| Descanso Rest |
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-- |
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
46
| Ladrón Thief |
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60 |
Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque. |
66
| Vendetta Payback |
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50 |
Su poder base se duplica si el rival ya se ha movido ese turno. |
63
| Embargo Embargo |
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-- |
Impide al Pokémon rival usar su objeto equipado, así como al jugador rival usar objetos en él, durante 5 turnos. |
59
| Giro Vil Brutal Swing |
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60 |
Golpea a todos los Pokémon adyacentes al usuario haciendo contacto en todos ellos. |
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37 Movimientos
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