Efecto #159:Tercera Generación Golpea 3 turnos seguidos, causando un Alboroto que impide que los Pokémon se duerman y despierta a los Pokémon dormidos.
El usuario se vuelve incontrolable durante los turnos en que realice este movimiento (3 turnos desde Quinta Generación, 2 a 5 turnos hasta Cuarta Generación), por lo que no podrás elegir un movimiento distinto, intercambiarlo o usar objetos. El movimiento cesa de ejecutarse si el Pokémon no ataca por parálisis o confusión, o si falla por precisión, o ante un Pokémon de tipo Fantasma o con la habilidad Insonorizar.
Durante estos turnos un Alboroto estará presente en el campo de batalla. El Alboroto despierta a todos los Pokémon que se encuentren dormidos y estén en el campo al ejecutarse (o entren al campo en un intercambio posterior) e impide a los Pokémon caer dormidos.
Variaciones en el Movimiento:
50 de Poder Base en Tercera Generación.
50 de Poder Base en Cuarta Generación.
90 de Poder Base en Quinta Generación.
90 de Poder Base en Sexta Generación.
90 de Poder Base en Séptima Generación.
en Tercera Generación.
en Cuarta Generación.
en Quinta Generación.
en Sexta Generación.
en Séptima Generación.
Este cuadro indica la precisión de Alboroto para los distintos niveles de Evasión y Precisión. Como hay 169 combinaciones de Evasión y Precisión, he supuesto las más comunes. Mod indica la suma de los modificadores de Precisión y de Evasión (éste inverso). WL indica el efecto del objeto Wide Lens (Lupa). CE indica el efecto de la habilidad Ojocompuesto. Hay que dividir por 1.1 si el ataque se ve afectado por PolvoBrillo y el rival lo lleva equipado. Más Información.
Golpea 3 turnos seguidos, causando un Alboroto que impide que los Pokémon se duerman y despierta a los Pokémon dormidos.
1 Movimiento
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