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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Golpe Cabeza Headbutt |
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70 |
30% de hacer retroceder al rival. |
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| Golpe Cuerpo Body Slam |
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85 |
30% de paralizar al rival. |
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| Doble Filo Double-Edge |
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120 |
Provoca un dańo de retroceso al usuario equivalente al 33% del dańo provocado al rival. |
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| Mimético Mimic |
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Este movimiento se ve sustituido por el último ataque utilizado por el Pokémon rival (con 5 PP) por el resto de la batalla o hasta su intercambio. |
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| Rizo Defensa Defense Curl |
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-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. Duplica el poder base de Desenrollar y Bola Hielo. |
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| Autodestrucción Self-Destruct |
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200 |
El usuario cae debilitado tras usar este movimiento. El movimiento fallará si su objetivo desaparece. |
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| Rapidez Swift |
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60 |
Siempre golpea. |
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| Explosión Explosion |
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250 |
El usuario cae debilitado tras usar este movimiento. El movimiento fallará si su objetivo desaparece. |
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| Sustituto Substitute |
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-- |
Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario. |
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| Ronquido Snore |
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50 |
30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
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| Aguante Endure |
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El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
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| Contoneo Swagger |
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Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
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| Sonámbulo Sleep Talk |
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El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
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| Más Psique Psych Up |
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Copia los modificadores de stats del Pokémon rival. |
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| Bloqueo Block |
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Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta, Voltiocambio o Última Palabra, o si tiene Muda Concha o Botón Escape. |
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| Aguzar Laser Focus |
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Garantiza que el ataque que realice el usuario el siguiente turno sea Golpe Crítico. |
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| Puńo Dinámico Dynamic Punch |
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100 |
100% de confundir al rival. |
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| Bofetón Lodo Mud-Slap |
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20 |
100% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
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| Pataleta Stomping Tantrum |
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75 |
El poder base se duplica si el usuario falló el último movimiento usado. |
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| Avalancha Rock Slide |
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75 |
30% de hacer retroceder al rival. |
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| Desenrollar Rollout |
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30 |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
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| Trampa Rocas Stealth Rock |
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El Pokémon que salga a luchar recibirá un dańo equivalente al 12.5% de PS, que aumenta o disminuye según resistencias y debilidades al tipo Roca (3.125% a 50%). |
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| Corte Furia Fury Cutter |
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40 |
Por cada turno que el ataque sea usado y acierte, su poder base se dobla, pero sólo durante 4 turnos. Puedes usar otros movimientos entre medias sin perder el bonus. |
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| Doble Rayo Signal Beam |
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75 |
10% de confundir al rival. |
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| Defensa Férrea Iron Defense |
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-- |
Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
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| Cabeza de Hierro Iron Head |
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80 |
30% de hacer retroceder al rival. |
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| Puńo Trueno Thunder Punch |
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75 |
10% de paralizar al rival. |
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| Levitón Magnet Rise |
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-- |
El usuario es inmune a los ataques de tipo Tierra durante 5 turnos. |
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| Truco Trick |
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El usuario y el rival intercambian sus objetos durante el resto de la batalla. No funciona contra Pokémon con la habilidad Viscosidad. |
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| Gravedad Gravity |
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Por 5 turnos se anula la inmunidad de Levitación, voladores y Levitón al tipo Tierra, Trampa Arena, Púas Tóxicas y Púas. La Evasión de todos los Pokémon baja dos niveles. |
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| Cabezazo Zen Zen Headbutt |
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80 |
20% de hacer retroceder al rival. |
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| Telequinesis Telekinesis |
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Hace levitar al Pokémon objetivo y reduce su Evasión durante 3 turnos. Falla si Gravedad está activado. |
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| Cambio Banda Ally Switch |
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El usuario intercambia su posición con la de un Pokémon aliado. |
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| Puńo Hielo Ice Punch |
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75 |
10% de congelar al rival. |
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| Viento Hielo Icy Wind |
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55 |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
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35 Movimientos
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