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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipos: |
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Pokémon: | Conejoagua |
Color: | Azul |
Altura: | 0.8 m. |
Peso: | 28.5 kg. |
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Azumarill
Azumarill
Azumarill
マリルリ
Marilli
마릴리
Marilli
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Esfuerzo: | +3 PS |
Grupos: | Agua 1 | Hada |
Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
Pasos: | 2560 |
Amistad: | 70 |
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Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
47
Sebo
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37
Potencia
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157
Herbívoro
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Línea Evolutiva |
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Movimientos Huevo de Azumarill |
Azumarill aprende los siguientes 22 movimientos solamente mediante crianza, en el caso de que un padre compatible conozca dicho movimiento.
Además, se ańade la información sobre los posibles padres que pueden hacer heredar ese movimiento a Azumarill. En el listado se incluyen todos los Pokémon que aprenden el movimiento por Nivel, por Huevo, por Esquema, por MT/MO o por Tutor (en su caso), forman parte de alguno de los grupos huevo de Azumarill (ver Crianza de Azumarill) y no son hembras (sólo los machos pueden hacer heredar mov. huevo).
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Atizar Slam |
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80 |
Ninguno. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Golpe Cuerpo Body Slam |
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85 |
30% de paralizar al rival. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Canto Sing |
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-- |
Provoca Sueńo. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Supersónico Supersonic |
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-- |
Provoca Confusión. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Sustituto Substitute |
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-- |
Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Tambor Belly Drum |
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-- |
Aumenta seis niveles el Ataque al usuario, que pierde la mitad de su PS máximo. Si el usuario tiene 50% de PS o menos, el movimiento falla. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Canto Mortal Perish Song |
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-- |
Todos los Pokémon en batalla al producirse este ataque caerán debilitados al cabo de tres turnos salvo que sean intercambiados (sin Relevo). |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Presente Present |
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1 |
25% de recuperar 80 PS al usuario, 25% de golpear con 40 de poder, 25% de golpear con 80 de poder, 25% de golpear con 120 de poder. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Otra Vez Encore |
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-- |
El Pokémon objetivo queda obligado a usar el último movimiento que haya usado durante 3 turnos. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Alivio Refresh |
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-- |
Cura al usuario de su Quemadura, Parálisis o Envenenamiento. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Camuflaje Camouflage |
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-- |
Cambia el tipo del Pokémon en función del terreno de batalla. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Cosquillas Tickle |
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-- |
Baja un nivel el Ataque y la Defensa al rival. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Copión Copycat |
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-- |
Usa el último movimiento usado en batalla, sea de un rival, compańero o propio (salvo a sí mismo). |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Fuerza Bruta Superpower |
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120 |
Baja un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Agua Lodosa Muddy Water |
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90 |
30% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Hidrochorro Water Sport |
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-- |
Todos los ataques tipo Fuego hacen un tercio de dańo durante 5 turnos. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Acua Jet Aqua Jet |
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40 |
Golpea primero. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Anegar Soak |
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-- |
Cambia el tipo del Pokémon objetivo por el tipo Agua. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Pantalla de Luz Light Screen |
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-- |
Reduce el dańo provocado a tu Pokémon por ataques especiales del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Amnesia Amnesia |
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-- |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Premonición Future Sight |
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120 |
Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Llanto Falso Fake Tears |
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-- |
Baja dos niveles la Defensa Especial al rival. |
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22 Movimientos
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