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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipos: |
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Pokémon: | Amenazador |
Color: | Rojo |
Altura: | 1.5 m. |
Peso: | 96.3 kg. |
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Krookodile
Rabigator
Crocorible
ワルビアル
Waruvial
악비아르
Akbiareu
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Esfuerzo: | +3 Att |
Grupo: | Campo |
Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
Pasos: | 5120 |
Amistad: | 70 |
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Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
22
Intimidación
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153
Autoestima
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83
Irascible
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Línea Evolutiva |
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Movimientos Huevo de Krookodile |
Krookodile aprende los siguientes 12 movimientos solamente mediante crianza, en el caso de que un padre compatible conozca dicho movimiento.
Además, se ańade la información sobre los posibles padres que pueden hacer heredar ese movimiento a Krookodile. En el listado se incluyen todos los Pokémon que aprenden el movimiento por Nivel, por Huevo, por Esquema, por MT/MO o por Tutor (en su caso), forman parte de alguno de los grupos huevo de Krookodile (ver Crianza de Krookodile) y no son hembras (sólo los machos pueden hacer heredar mov. huevo).
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Doble Filo Double-Edge |
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120 |
Provoca un dańo de retroceso al usuario equivalente al 33% del dańo provocado al rival. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Foco Energía Focus Energy |
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-- |
Aumenta la probabilidad de que el Pokémon haga Golpe Crítico. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Mal de Ojo Mean Look |
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-- |
Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta, Voltiocambio o Última Palabra, o si tiene Muda Concha o Botón Escape. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Alboroto Uproar |
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90 |
Golpea 3 turnos seguidos, causando un Alboroto que impide que los Pokémon se duerman y despierta a los Pokémon dormidos. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Yo Primero Me First |
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-- |
Siempre que el usuario sea el primero en moverse y que el rival haya elegido un ataque de dańo directo, el usuario copia el ataque del rival y le golpea con su poder al 150%. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Treparrocas Rock Climb |
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90 |
20% de confundir al rival. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Contraataque Counter |
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1 |
Si el usuario es golpeado por un ataque físico el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del dańo recibido. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Colmillo Ígneo Fire Fang |
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65 |
10% de quemar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Colmillo Rayo Thunder Fang |
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65 |
10% de paralizar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Persecución Pursuit |
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40 |
Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Paliza Beat Up |
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1 |
Cada Pokémon del equipo que esté sano (sin estado) hará un ataque de poder base variable en función de su stat base de Ataque. El dańo se calcula también con su Ataque. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Chulería Power Trip |
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20 |
El poder base del movimiento aumenta cuantos más modificadores positivos de stats tiene el usuario. |
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12 Movimientos
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