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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipo: |
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Pokémon: | Cerdo Fuego |
Color: | Rojo |
Altura: | 0.5 m. |
Peso: | 9.9 kg. |
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Tepig
Floink
Gruikui
ポカブ
Pokabu
뚜꾸리
Ttukkuri
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Esfuerzo: | +1 PS |
Grupo: | Campo |
Género: | ♂ 87.5% | ♀ 12.5% |
Pasos: | 5120 |
Amistad: | 70 |
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Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
66
Mar Llamas
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47
Sebo
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Línea Evolutiva |
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Anotaciones |
Acceso Rápido:
| Acceso Rápido a Ataques de Tepig en Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. |
| Acceso Rápido a Ataques de Tepig en Pokémon X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa. |
| Acceso Rápido a Ataques de Tepig en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Tepig aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Tepig aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
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Movimientos por Nivel en la Séptima Generación |
Tepig aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 | 1 |
Placaje Tackle |
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40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
3 | 3 |
Látigo Tail Whip |
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-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
7 | 7 |
Ascuas Ember |
|
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40 |
25 |
100% |
10% de quemar al rival. |
9 | 9 |
Rastreo Odor Sleuth |
|
|
-- |
40 |
-- |
Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
13 | 13 |
Rizo Defensa Defense Curl |
|
|
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. Duplica el poder base de Desenrollar y Bola Hielo. |
15 | 15 |
Nitrocarga Flame Charge |
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50 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel la Velocidad al usuario. |
19 | 19 |
Polución Smog |
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|
30 |
20 |
70% |
40% de envenenar al rival. |
21 | 21 |
Desenrollar Rollout |
|
|
30 |
20 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
25 | 25 |
Derribo Take Down |
|
|
90 |
20 |
85% |
Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival. |
27 | 27 |
Golpe Calor Heat Crash |
|
|
1 |
10 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable en función del peso del usuario y del Pokémon rival. |
31 | 31 |
Buena Baza Assurance |
|
|
60 |
10 |
100% |
Su poder base se duplica si el rival ya ha recibido dańo ese turno (retroceso, Púas, Trampa Rocas, Vidasfera). |
33 | 33 |
Lanzallamas Flamethrower |
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90 |
15 |
100% |
10% de quemar al rival. |
37 | 37 |
Testarazo Head Smash |
|
|
150 |
5 |
80% |
Provoca un dańo de retroceso del 50% del dańo provocado al Pokémon rival. |
39 | 39 |
Rugido Roar |
|
|
-- |
20 |
-- |
El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá. |
43 | 43 |
Envite Ígneo Flare Blitz |
|
|
120 |
15 |
100% |
10% de quemar al rival. Provoca un dańo de retroceso del 33% del dańo provocado al Pokémon rival. |
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15 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
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Movimientos por Nivel en la Sexta Generación |
Tepig aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Pokémon X | Pokémon Y | Rubí Omega | Zafiro Alfa
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 | 1 |
Placaje Tackle |
|
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40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
3 | 3 |
Látigo Tail Whip |
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-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
7 | 7 |
Ascuas Ember |
|
|
40 |
25 |
100% |
10% de quemar al rival. |
9 | 9 |
Rastreo Odor Sleuth |
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|
-- |
40 |
-- |
Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
13 | 13 |
Rizo Defensa Defense Curl |
|
|
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. Duplica el poder base de Desenrollar y Bola Hielo. |
15 | 15 |
Nitrocarga Flame Charge |
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|
50 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel la Velocidad al usuario. |
19 | 19 |
Polución Smog |
|
|
30 |
20 |
70% |
40% de envenenar al rival. |
21 | 21 |
Desenrollar Rollout |
|
|
30 |
20 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
25 | 25 |
Derribo Take Down |
|
|
90 |
20 |
85% |
Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival. |
27 | 27 |
Golpe Calor Heat Crash |
|
|
1 |
10 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable en función del peso del usuario y del Pokémon rival. |
31 | 31 |
Buena Baza Assurance |
|
|
60 |
10 |
100% |
Su poder base se duplica si el rival ya ha recibido dańo ese turno (retroceso, Púas, Trampa Rocas, Vidasfera). |
33 | 33 |
Lanzallamas Flamethrower |
|
|
90 |
15 |
100% |
10% de quemar al rival. |
37 | 37 |
Testarazo Head Smash |
|
|
150 |
5 |
80% |
Provoca un dańo de retroceso del 50% del dańo provocado al Pokémon rival. |
39 | 39 |
Rugido Roar |
|
|
-- |
20 |
-- |
El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá. |
43 | 43 |
Envite Ígneo Flare Blitz |
|
|
120 |
15 |
100% |
10% de quemar al rival. Provoca un dańo de retroceso del 33% del dańo provocado al Pokémon rival. |
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15 Movimientos
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Movimientos por Nivel en Cuarta y Quinta Generación |
Tepig aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Blanco | Negro | Blanco 2 | Negro 2
Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 |
Placaje Tackle |
|
|
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
3 |
Látigo Tail Whip |
|
|
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
7 |
Ascuas Ember |
|
|
40 |
25 |
100% |
10% de quemar al rival. |
9 |
Rastreo Odor Sleuth |
|
|
-- |
40 |
-- |
Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
13 |
Rizo Defensa Defense Curl |
|
|
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. Duplica el poder base de Desenrollar y Bola Hielo. |
15 |
Nitrocarga Flame Charge |
|
|
50 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel la Velocidad al usuario. |
19 |
Polución Smog |
|
|
30 |
20 |
70% |
40% de envenenar al rival. |
21 |
Desenrollar Rollout |
|
|
30 |
20 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
25 |
Derribo Take Down |
|
|
90 |
20 |
85% |
Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival. |
27 |
Golpe Calor Heat Crash |
|
|
1 |
10 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable en función del peso del usuario y del Pokémon rival. |
31 |
Buena Baza Assurance |
|
|
60 |
10 |
100% |
Su poder base se duplica si el rival ya ha recibido dańo ese turno (retroceso, Púas, Trampa Rocas, Vidasfera). |
33 |
Lanzallamas Flamethrower |
|
|
90 |
15 |
100% |
10% de quemar al rival. |
37 |
Testarazo Head Smash |
|
|
150 |
5 |
80% |
Provoca un dańo de retroceso del 50% del dańo provocado al Pokémon rival. |
39 |
Rugido Roar |
|
|
-- |
20 |
-- |
El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá. |
43 |
Envite Ígneo Flare Blitz |
|
|
120 |
15 |
100% |
10% de quemar al rival. Provoca un dańo de retroceso del 33% del dańo provocado al Pokémon rival. |
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15 Movimientos
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