#172: En batallas múltiples, los ataques que usen los Pokémon rivales ese turno golpearán al usuario, ignorando la elección de su entrenador. No afecta a los ataques varios objetivos.
Objetivo en Batalla
Descripción en el Juego
El propio usuario.
The user draws attention to itself, making all foes take aim only at the user.
Efecto #172:Tercera Generación En batallas múltiples, los ataques que usen los Pokémon rivales ese turno golpearán al usuario, ignorando la elección de su entrenador. No afecta a los ataques varios objetivos.
Durante el resto del turno, en combates múltiples todos los movimientos que usen los Pokémon del equipo rival golpearán necesariamente al usuario, incluso si tuvieran como objetivo un Pokémon aliado de su propio equipo (salvo en el caso de los movimientos Refuerzo y Acupresión). El efecto tiene preferencia frente al efecto de las habilidades Pararrayos y Colector, de manera que los ataques de tipo Eléctrico o Agua se dirigirán al usuario.
El efecto no funciona con los movimientos que fuera a usar el Pokémon aliado del usuario ese turno, que podrá elegir el Pokémon objetivo de su movimiento libremente. Tampoco funciona con movimientos que tengan por objetivo varios Pokémon del equipo del usuario al mismo tiempo, ni con movimientos que precisen varios turnos para su ejecución, ni con los movimientos Refuerzo y Acupresión, ni con Persecución en caso de que el compańero del usuario esté siendo intercambiado ese turno. Asimismo, el efecto deja de tener lugar si el usuario ha sido objeto de Caída Libre, de manera que el usuario deja de atraer ataques incluso aunque pudieran golpearle en el aire.
En combates triples, este movimiento atraerá hacia el usuario aquellos movimientos que puedan alcanzarle. Esto implica que puede atraer sólo los movimientos de los Pokémon rivales que se encuentren cerca (si el usuario está en un lado, de los Pokémon en su lado y en el centro; si está en el centro, de todos los Pokémon rivales), salvo que se trate de movimientos que puedan golpear a cualquier Pokémon, a los que que siempre atrae. Si varios Pokémon de un mismo equipo usan este movimiento, el más rápido en usarlo atraerá todos los ataques (dentro de su alcance) y el segundo sólo atraerá los movimientos fuera del alcance del primero y los restantes movimientos pendientes de ejecución si el primer Pokémon es debilitado o intercambiado.
Este movimiento se ejecuta primero porque tiene prioridad de ejecución +2. Esto implica que, en la ordenación de ataques en batalla, el criterio por el que un Pokémon golpea primero deja de ser la Velocidad relativa de los Pokémon en batalla, puesto que la Prioridad de este movimiento es superior a la normal. En caso de que ambos Pokémon usasen un movimiento con la misma Prioridad, se aplicaría el criterio de Velocidad para decidir cuál golpea primero. Hasta Quinta Generación tenía Prioridad +3.
En batallas múltiples, los ataques que usen los Pokémon rivales ese turno golpearán al usuario, ignorando la elección de su entrenador. No afecta a los ataques varios objetivos.
En batallas 2vs2, los ataques que usen los Pokémon rivales ese turno golpearán al usuario, ignorando la elección de su entrenador. No afecta a los ataques con más de un objetivo.
2 Movimientos
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