Efecto #026:Primera Generación Aguanta todos los golpes de su rival durante 2 turnos, para luego causarle un dańo en PS equivalente al doble del recibido por él.
Este movimiento no tiene efectos inmediatos, sino que causa dańo pasados 2 turnos. El dańo de este movimiento no es calculado según la fórmula del dańo (no STAB, etc.), sino que es el doble del dańo recibido por los ataques del rival durante los dos turnos anteriores. Durante esos dos turnos el Pokémon no podrá usar otros ataques, pero sí ser intercambiado.
Entre los dańos considerados se incluyen los derivados de un ataque normal, del retroceso, del auto-golpeo por confusión y el absorbido por un Sustituto. La congelación, el sueńo, las pseudo-trampas y el retroceso no interrumpen el efecto, pero no cuentan como turno.
Desde Cuarta Generación este movimiento cuenta con prioridad +1 y puede golpear a Pokémon de tipo Fantasma. Sin embargo, hasta esta generación los turnos en que el Pokémon acumulaba dańo podían ser 2 ó 3. En Primera Generación podía golpear a los Pokémon en la fase aérea, subterránea u oculta de Vuelo, Excavar y Golpe Umbrío.
Aguanta todos los golpes de su rival durante 2 turnos, para luego causarle un dańo en PS equivalente al doble del recibido por él.
1 Movimiento
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