|
Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipos: |
|
Pokémon: | Bigotudo |
Color: | Gris |
Altura: | 0.4 m. |
Peso: | 1.9 kg. |
|
Barboach
Schmerbe
Barloche
ドジョッチ
Dojoach
미꾸리
Mikkuri
|
Esfuerzo: | +1 PS |
Grupo: | Agua 2 |
Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
Pasos: | 5120 |
Amistad: | 70 |
|
Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
12
Despiste
|
107
Anticipación
|
93
Hidratación
|
Línea Evolutiva |
|
Anotaciones |
Acceso Rápido:
| Acceso Rápido a Ataques de Barboach en Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. |
| Acceso Rápido a Ataques de Barboach en Pokémon X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa. |
| Acceso Rápido a Ataques de Barboach en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2. |
| Acceso Rápido a Ataques de Barboach en Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver. |
| Acceso Rápido a Ataques de Barboach en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Barboach aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Barboach aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
|
Movimientos por Nivel en la Séptima Generación |
Barboach aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
|
|
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 | 1 |
Bofetón Lodo Mud-Slap |
|
|
20 |
10 |
100% |
100% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
6 | 6 |
Chapoteo Lodo Mud Sport |
|
|
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Eléctrico hacen la mitad de dańo hasta que el usuario sea intercambiado. |
6 | 6 |
Hidrochorro Water Sport |
|
|
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Fuego hacen un tercio de dańo durante 5 turnos. |
9 | 9 |
Pistola Agua Water Gun |
|
|
40 |
25 |
100% |
Ninguno. |
13 | 13 |
Bomba Fango Mud Bomb |
|
|
65 |
10 |
85% |
30% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
15 | 15 |
Amnesia Amnesia |
|
|
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
17 | 17 |
Hidropulso Water Pulse |
|
|
60 |
20 |
100% |
20% de confundir al rival. |
20 | 20 |
Magnitud Magnitude |
|
|
1 |
30 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 10 y 150. El dańo es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
25 | 25 |
Descanso Rest |
|
|
-- |
10 |
-- |
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
25 | 25 |
Ronquido Snore |
|
|
50 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
28 | 28 |
Acua Cola Aqua Tail |
|
|
90 |
10 |
90% |
Ninguno. |
32 | 32 |
Terremoto Earthquake |
|
|
100 |
10 |
100% |
El dańo es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
35 | 35 |
Agua Lodosa Muddy Water |
|
|
90 |
10 |
85% |
30% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
39 | 39 |
Premonición Future Sight |
|
|
120 |
10 |
100% |
Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados. |
44 | 44 |
Fisura Fissure |
|
|
1 |
5 |
30% |
Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe. |
|
15 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Movimientos por Nivel en la Sexta Generación |
Barboach aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Pokémon X | Pokémon Y | Rubí Omega | Zafiro Alfa
|
|
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 | 1 |
Bofetón Lodo Mud-Slap |
|
|
20 |
10 |
100% |
100% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
6 | 6 |
Chapoteo Lodo Mud Sport |
|
|
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Eléctrico hacen la mitad de dańo hasta que el usuario sea intercambiado. |
6 | 6 |
Hidrochorro Water Sport |
|
|
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Fuego hacen un tercio de dańo durante 5 turnos. |
9 | 10 |
Pistola Agua Water Gun |
|
|
40 |
25 |
100% |
Ninguno. |
13 | 14 |
Bomba Fango Mud Bomb |
|
|
65 |
10 |
85% |
30% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
15 | 18 |
Amnesia Amnesia |
|
|
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
17 | 22 |
Hidropulso Water Pulse |
|
|
60 |
20 |
100% |
20% de confundir al rival. |
20 | 26 |
Magnitud Magnitude |
|
|
1 |
30 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 10 y 150. El dańo es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
25 | 31 |
Descanso Rest |
|
|
-- |
10 |
-- |
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
25 | 31 |
Ronquido Snore |
|
|
50 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
28 | 35 |
Acua Cola Aqua Tail |
|
|
90 |
10 |
90% |
Ninguno. |
32 | 39 |
Terremoto Earthquake |
|
|
100 |
10 |
100% |
El dańo es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
35 | |
Agua Lodosa Muddy Water |
|
|
90 |
10 |
85% |
30% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
39 | 43 |
Premonición Future Sight |
|
|
120 |
10 |
100% |
Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados. |
44 | 47 |
Fisura Fissure |
|
|
1 |
5 |
30% |
Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe. |
|
15 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Movimientos por Nivel en Cuarta y Quinta Generación |
Barboach aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Blanco | Negro | Blanco 2 | Negro 2
Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 |
Bofetón Lodo Mud-Slap |
|
|
20 |
10 |
100% |
100% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
6 |
Chapoteo Lodo Mud Sport |
|
|
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Eléctrico hacen la mitad de dańo hasta que el usuario sea intercambiado. |
6 |
Hidrochorro Water Sport |
|
|
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Fuego hacen un tercio de dańo durante 5 turnos. |
10 |
Pistola Agua Water Gun |
|
|
40 |
25 |
100% |
Ninguno. |
14 |
Bomba Fango Mud Bomb |
|
|
65 |
10 |
85% |
30% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
18 |
Amnesia Amnesia |
|
|
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
22 |
Hidropulso Water Pulse |
|
|
60 |
20 |
100% |
20% de confundir al rival. |
26 |
Magnitud Magnitude |
|
|
1 |
30 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 10 y 150. El dańo es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
31 |
Descanso Rest |
|
|
-- |
10 |
-- |
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
31 |
Ronquido Snore |
|
|
50 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
35 |
Acua Cola Aqua Tail |
|
|
90 |
10 |
90% |
Ninguno. |
39 |
Terremoto Earthquake |
|
|
100 |
10 |
100% |
El dańo es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
43 |
Premonición Future Sight |
|
|
120 |
10 |
100% |
Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados. |
47 |
Fisura Fissure |
|
|
1 |
5 |
30% |
Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe. |
|
14 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold
Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 |
Bofetón Lodo Mud-Slap |
|
|
20 |
10 |
100% |
100% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
---|
6 |
Chapoteo Lodo Mud Sport |
|
|
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Eléctrico hacen la mitad de dańo hasta que el usuario sea intercambiado. |
---|
6 |
Hidrochorro Water Sport |
|
|
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Fuego hacen un tercio de dańo durante 5 turnos. |
---|
10 |
Pistola Agua Water Gun |
|
|
40 |
25 |
100% |
Ninguno. |
---|
14 |
Bomba Fango Mud Bomb |
|
|
65 |
10 |
85% |
30% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
---|
18 |
Amnesia Amnesia |
|
|
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
---|
22 |
Hidropulso Water Pulse |
|
|
60 |
20 |
100% |
20% de confundir al rival. |
---|
26 |
Magnitud Magnitude |
|
|
1 |
30 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 10 y 150. El dańo es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
---|
31 |
Descanso Rest |
|
|
-- |
10 |
-- |
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
---|
31 |
Ronquido Snore |
|
|
50 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
---|
35 |
Acua Cola Aqua Tail |
|
|
90 |
10 |
90% |
Ninguno. |
---|
39 |
Terremoto Earthquake |
|
|
100 |
10 |
100% |
El dańo es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
---|
43 |
Premonición Future Sight |
|
|
120 |
10 |
100% |
Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados. |
---|
47 |
Fisura Fissure |
|
|
1 |
5 |
30% |
Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe. |
---|
|
14 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Nota sobre Versiones:
- Los ataques que Barboach aprende en Pokémon Edición Platino vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Platino, en cuyo caso no habrá nivel para Diamante y Perla, en su lugar el indicador Pl con fondo gris.
- Los ataques que Barboach aprende en Pokémon Edición Oro HeartGold y Plata SoulSilver vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Oro HeartGold y Plata SoulSilver, en cuyo caso se ańade el indicador GS con fondo dorado.
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Movimientos por Nivel en la Tercera Generación |
Barboach aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Rubí | Zafiro | Esmeralda | Rojo Fuego | Verde Hoja
Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 |
Bofetón Lodo Mud-Slap |
|
|
20 |
10 |
100% |
100% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
---|
6 |
Chapoteo Lodo Mud Sport |
|
|
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Eléctrico hacen la mitad de dańo hasta que el usuario sea intercambiado. |
---|
6 |
Hidrochorro Water Sport |
|
|
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Fuego hacen un tercio de dańo durante 5 turnos. |
---|
11 |
Pistola Agua Water Gun |
|
|
40 |
25 |
100% |
Ninguno. |
---|
16 |
Magnitud Magnitude |
|
|
1 |
30 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 10 y 150. El dańo es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
---|
21 |
Amnesia Amnesia |
|
|
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
---|
26 |
Descanso Rest |
|
|
-- |
10 |
-- |
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
---|
26 |
Ronquido Snore |
|
|
50 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
---|
31 |
Terremoto Earthquake |
|
|
100 |
10 |
100% |
El dańo es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
---|
36 |
Premonición Future Sight |
|
|
120 |
10 |
100% |
Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados. |
---|
41 |
Fisura Fissure |
|
|
1 |
5 |
30% |
Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe. |
---|
|
11 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
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