Movimientos de Estado
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Movimiento |
Tipo |
PP |
Acc. |
Efecto |
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Gruńido Growl |
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40 |
100% |
Baja un nivel el Ataque al rival. |
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Mimético Mimic |
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10 |
-- |
Este movimiento se ve sustituido por el último ataque utilizado por el Pokémon rival (con 5 PP) por el resto de la batalla o hasta su intercambio. |
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Chirrido Screech |
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40 |
85% |
Baja dos niveles la Defensa al rival. |
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Doble Equipo Double Team |
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15 |
-- |
Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
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Rizo Defensa Defense Curl |
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40 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. Duplica el poder base de Desenrollar y Bola Hielo. |
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Destello Flash |
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20 |
100% |
Baja un nivel la Precisión al rival. |
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Sustituto Substitute |
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10 |
-- |
Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario. |
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Protección Protect |
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10 |
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Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
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Aguante Endure |
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10 |
-- |
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
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Contoneo Swagger |
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15 |
85% |
Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
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Atracción Attract |
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15 |
100% |
Provoca una atracción al rival del género contrario. |
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Sonámbulo Sleep Talk |
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10 |
-- |
El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
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Campana Cura Heal Bell |
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5 |
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Cura cualquier problema de estado de cualquier miembro de tu equipo. |
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Velo Sagrado Safeguard |
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25 |
-- |
Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compańeros. |
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Rastreo Odor Sleuth |
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40 |
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Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
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Seducción Captivate |
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20 |
100% |
Si el rival es del género opuesto, baja dos niveles su Ataque Especial. |
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Cede Paso After You |
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15 |
-- |
Siempre que el Pokémon objetivo haya elegido un ataque sin dańo directo, el usuario le obliga a ejecutarlo después de él. |
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Confidencia Confide |
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20 |
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Baja un nivel el Ataque Especial al rival. Golpea aunque el rival use Protección, Detección o Barrera Espinosa ese turno, los cuales se ven anulados. |
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Aguzar Laser Focus |
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30 |
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Garantiza que el ataque que realice el usuario el siguiente turno sea Golpe Crítico. |
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Tóxico Toxic |
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10 |
90% |
Provoca Intoxicación. |
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Ataque Arena Sand Attack |
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15 |
100% |
Baja un nivel la Precisión al rival. |
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Rayo Confuso Confuse Ray |
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10 |
100% |
Provoca Confusión. |
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Danza Lluvia Rain Dance |
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5 |
-- |
Provoca Llovizna. |
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Esporagodón Cotton Spore |
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40 |
100% |
Baja dos niveles la Velocidad al rival. |
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Rizo Algodón Cotton Guard |
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10 |
-- |
Aumenta tres niveles la Defensa del usuario. |
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Onda Trueno Thunder Wave |
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20 |
90% |
Provoca Parálisis. |
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Carga Charge |
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20 |
-- |
El movimiento de tipo Eléctrico que el usuario use el siguiente turno verá su poder base duplicado. Aumenta un nivel la Defensa Especial al usuario. |
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Levitón Magnet Rise |
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10 |
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El usuario es inmune a los ataques de tipo Tierra durante 5 turnos. |
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Cortina Plasma Ion Deluge |
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25 |
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Los movimientos de tipo Normal pasan a ser de tipo Eléctrico. |
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Onda Anómala Eerie Impulse |
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15 |
100% |
Baja dos niveles el Ataque Especial al rival. |
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Aura Magnética Magnetic Flux |
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20 |
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Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario y sus aliados con la habilidad Más o Menos. |
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Campo Eléctrico Electric Terrain |
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10 |
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Crea un campo eléctrico durante 5 turnos. Los Pokémon en el suelo no pueden ser dormidos. |
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Agilidad Agility |
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30 |
-- |
Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. |
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Pantalla de Luz Light Screen |
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30 |
-- |
Reduce el dańo provocado a tu Pokémon por ataques especiales del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. |
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Reflejo Reflect |
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20 |
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Reduce el dańo provocado a tu Pokémon por ataques físicos del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. |
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Descanso Rest |
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10 |
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Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
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Camelo Flatter |
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15 |
100% |
Provoca Confusión. Aumenta un nivel el Ataque Especial al rival. |
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37 de 88 Movimientos
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