Pokémon UNITE |
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Descripción |
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Dinámica de Combate
El objetivo del combate es ganar más puntos como equipo que el equipo rival dentro del límite de tiempo del combate.
Para ello debes tener en cuenta la siguiente dinámica:
- Combate en Tiempo Real: Los combates reúnen a 2 equipos de jugadores en combates en tiempo real con hasta 10 Pokémon combatiendo en pantalla, y los Pokémon Salvajes.
Existen los siguientes modos de combate:
- Pokémon Salvajes: La manera de conseguir puntos es capturar Pokémon Salvajes que salen por el Área de Combate con Unite Ball, y llevarlos a una Base de la Zona Enemiga para sumar los puntos.
- Bases: Cada Meta tiene una resistencia de 100 puntos, a partir de la cual queda destruida y no se pueden anotar más puntos en ella.
La zona que rodea a la meta se vuelve más favorable al equipo atacante una vez es destruida, permitiendo llegar a las Bases más lejanas de la Zona Enemiga. Ver detalles sobre el Área de Combate.
- Resultado: Al final del tiempo, el equipo que más puntos haya notado gana el combate. En caso de empate, gana el equipo que alcanzó primero la puntuación final.
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Experiencia de Combate
El Pokémon que controlas comienza cada combate al Nivel 1. Deberás ir derrotando a Pokémon salvajes para ganar Experiencia y subir de Nivel:
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Otros Aspectos
Otros detalles que debes tener en cuenta en los combates son estos:
- Salud: Tu Pokémon perderá PS al recibir ataques de los Pokémon rivales o de Pokémon salvajes. Puedes restaurar los PS de tus Pokémon volviendo a la Salida o las Bases de la Zona Aliada, o bien cogiendo Bayas Zidra que haya en la zona.
Si tu Pokémon pierde todos sus PS y cae debilitado, volverá a estar listo para el combate desde la Salida después de cierto tiempo (aumenta si caes debilitado varias veces o en la recta final).
- Objetos: Tu Pokémon puede recoger objetos como Baya Aslac o Baya Zidra para beneficiarse de sus efectos. Estos Objetos Consumibles aparecen en algunos lugares concretos del Área de Combate.
Además, pueden llevar hasta 3 Objetos de Equipo para ayudarles.
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