#109: Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno.
Objetivo en Batalla
Descripción en el Juego
Un Pokémon a elegir.
A move that works differently for the Ghost type than for all the other types.
Efecto #109:Segunda Generación Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno.
Efecto cuando el usuario es de tipo Fantasma: El usuario pierde la mitad de su PS máximo para provocar una maldición en el Pokémon rival por la que éste perderá un 25% de su PS máximo al final de cada turno. La maldición puede ser transferida mediante Relevo. Se puede usar aunque provoque el debilitamiento del usuario. No puede afectar a Pokémon que cuenten con un Sustituto.
Efecto cuando el usuario es de otro tipo: El modificador de Ataque y de Defensa del usuario se ve incrementado en un nivel (+50% cada uno), y hasta un máximo de +6 niveles. Más información sobre la fórmula del dańo. Además, el modificador de Velocidad del usuario se ve reducido en un nivel (Velocidad al 66%, etc.), y hasta un máximo de -6 niveles. Más información sobre la ordenación de ataques en batalla.
Variaciones en el Movimiento:
en Segunda Generación.
en Tercera Generación.
en Cuarta Generación.
en Quinta Generación.
en Sexta Generación.
en Séptima Generación.
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno.
1 Movimiento
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